请问在D3D中Texture能当做表面来操作吗?
											读入纹理文件后,能像操作表面那样对纹理进行 LockRect() 吗?										
					
	
				
											当然可以啦。你看IDirect3DTexture9的Method中不是有LockRect函数吗?
STDMETHOD(LockRect)(THIS_ UINT Level,D3DLOCKED_RECT* pLockedRect,CONST RECT* pRect,DWORD Flags) PURE;
你是想做自己的用来保存Textual的文件格式吧?										
					
	
	
	
			


 
											





 
	    

 
	



