如何解决循环中的CPU100%?
大家写一般的图形界面下的游戏,游戏过程应该是程序中的一个循环吧,可一进入循环,就出现了CPU占100%现象,好卡,那么我想问的是:怎么样才能使写出来的游戏能象WINDOWS下的游戏一样,使CPU处在低功耗状态?

别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿 C , ASM , MCU , JAVA , Linux , VHDL , EDA ,PLC
[此贴子已经被作者于2006-9-25 10:34:23编辑过]
批处理没什么问题,这个效果是与机器还有程序本身有一定关系的,在我这边好像要改善大一些