1.库单元文件头:其中声明了库单元的名字. 
2.Interface部分: 
由保留字interface开始,结束于保留字implementation,它用来声明引用的单元,常量,数 
据类型,变量,过程和函数.在Interface部分声明的变量,常量,数据类型,过程,函数都可以 
供外部引用,对整个程序而言是共有的.也就是说,对于所有引用该单元的单元来说,这些声 
明都是可见和可访问的. 
在Interface部分,只需写出过程和函数的首部,具体的定义是在下面的implementation部 
分给出的. 
Interface部分又可分为多个可选部分,分别为单元引入部分(uses),常量说明部分,类型 
说明部分,变量说明部分,过程和函数声明部分. 
3.Implementation部分: 
Implementation部分分为两部分.一部分是声明部分,包括单元引用,常量,类型,变量,过 
程和函数的声明,这一点和Interface部分相似. 
区别有两点: 
(1):在Implementation部分声明的只对本单元是公共的,可见的,其他单元即使引用了该 
单元,也不能访问它们. 
(2):在Implementation部分声明的过程和函数,不需要遵循先声明后定义的规则,而可以 
直接写出过程和函数的定义.另一部分是在Interface部分声明的过程和函数的定义. 
4.Initialization部分: 
用于初始化该库单元,此处的代码最先执行.如果多个库单元中包含Initialization部分 
,那么它们的执行顺序就和Program的uses部分引用单元的出现顺序是一致的. 
5.Finalization部分: 
通常用于释放Initialization部分分配的资源.如果多个库单元中包含Finalization部分 
,其执行顺序和Initialization部分正好相反. 
unit MainFrm; {库单元文件头}
interface {接口部分}
uses 
Windows, Forms, StdCtrls; 
type 
TForm1 = class(TForm) 
procedure FormCreate(Sender: TObject); 
private 
{ Private declarations } 
public 
procedure MyButtonClick(sender:TObject); 
{ Public declarations } 
end; 
var 
Form1: TForm1; 
implementation {实现部分}
//uses
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
var 
MyButton : TButton; 
begin 
MyButton := TButton.Create(self); 
MyButton.Parent := self; 
//告诉创建方法在Form1中显示MyButton 
MyButton.Caption := '测试一'; 
MyButton.onClick := MyButtonClick; 
MyButton.Show; 
end; 
procedure TForm1.MyButtonClick(sender:TObject); 
begin 
Application.MessageBox(PAnsiChar(TButton(sender).Caption) 
,'Test Component'); 
TButton(sender).Caption := '测试二'; 
end; 
initialization {可选的初始化部分} 
// 
finalization {结束部分} 
// 
end. {End结束符}
6.Sender参数: 
看上面程序代码发现事件处理程序的参数中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件 
处理程序的组件,有了Sender参数,可以使多个组件共用相同的事件处理程序. 
7.Self参数: 
Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,Self即 
指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则Self指该类或该组件.我们在过程和函数的声明 
中可以看出Self是代表哪个组件,即Self代表"."号之前的组件.另外应注意,Self只能用在 
类方法中,而不能用在过程或函数中.如下列是错误的: 
Function a1(B:Integer):Integer; 
begin 
... 
Button := TButton.Create(self); 
... 
end; 
8.Parent和Owner的区别: 
(1):Parent属性是指组件的包容器,组件只能在此范围内显示和移动. 
(2):Owner属性是指组件的所有者,它负责组件的创建和释放.Create方法应带有表示组件 
所有者的参数. 
(3):它们都是运行阶段的属性,只能通过代码设置. 



											

	    

	