帮忙修改五子棋人工对战代码~
最近有位朋友扔了一个五子棋人工对战委托我帮忙看看~就是要把棋盘改成10*10的~~在网上找的代码15*15落子时可能会越界~感觉人机AI算法那部分应该没有问题~问题应该是出在结构框架上~~有人可以帮忙看看怎么改吗~@xzlxzlxzl
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程序代码:# include<stdio.h>//插入输入输出头文件
# include<string.h>//字符数组的函数定义的头文件
# include<stdlib.h>//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数该,文件包含了C语言标准库函数的定义.
# include<conio.h>
# define SPA 0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。“define”为宏定义命令。
# define MAN 1
# define COM 2
/* 空位置设为,玩家下的位置设为,电脑下的位置设为*/
#define ORDEX 10
int qipan[ORDEX][ORDEX]; //自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘 /* 15*15的棋盘*/
typedef struct//typedef的作用是在C中定义一个结构体类型
{
int iFlag;
int iX, iY;
}ScmPiece;
int g_iPieceLen;
ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;
void start(); /* 程序的主要控制函数*/
void draw(); /* 画棋盘*/
int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 判断胜利p q为判断点坐标*/
void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子p q返回下子坐标*/
int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值*/
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型n为-8方向从右顺时针开始数*/
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标i j 移位n为-8方向从右顺时针开始数 */
void InitGame(){
int i;
g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;
g_ScmGame1.iX = 0;
g_ScmGame1.iY = 0;
g_ScmGame1.iFlag = COM;
g_ScmGame2.iX = 4;
g_ScmGame2.iY = 4;
g_ScmGame2.iFlag = MAN;
for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )
*( (int*)qipan + i ) = SPA;
}
void main()
{
system("title 五子棋");//设置标题
system("color E0");//设置颜色
char k;
do{
InitGame();
start();
printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }
system("cls");
}while(k=='y');
printf("谢谢使用!\n");
}
void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){
if( iGameFlag )
{
printf("请下子:");
while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )
{
if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )
printf( "坐标错误!请重新输入:");
else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )
printf( "该位置已有子!请重新输入:");
else break;
}
}
qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;
--g_iPieceLen;
system("cls");
draw();
if( iGameFlag == 0 )
printf("电脑下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );
}
void start()
{
int choice;
//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标c1 d1储存电脑上手坐标*/
printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ WELCOME!! ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 1.人机对战 2.退出游戏 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
printf("\t\t\t进入游戏请输出1,退出游戏输出2");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错误,请重新输入:" );
system("cls");
if( choice == 1 )
{ /* 人机模式*/
printf("\t\t\t欢迎使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如4)中间以空格分隔。\n\n\n");
draw();
printf("先下请按1,后下请按2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错误,请重新输入:" );
if( choice == 2 )
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
choice = 1;
}
exit(0);
/* else
{
exit(0);
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如6)。悔棋请输入15。 \n\n\n");
draw();
}*/
while( g_iPieceLen )
{
MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame1 ) )
{
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
return;
} /* 玩家赢*/
if( choice == 1 )
{
AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{ /* 电脑赢*/
int iChoice;
printf("要悔棋吗?请输入y或n:");
STARTFLAGE:
setbuf( stdin, NULL );
scanf( "%c", &iChoice );
switch( (char)iChoice ){
case 'y':
case 'Y':
g_iPieceLen += 2;
qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;
qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;
system("cls"); draw();
break;
case 'n':
case 'N':
printf( "下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n" );
return;
default:
printf("输入错误,请重新输入:");
goto STARTFLAGE;
}
}
}
else
{
MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
return;
}
}
}
printf("和局\n");
}
void draw() /* 画棋盘*/
{
int i,j;
char p[11][11][4];
for(j=0;j<11;j++)
for(i=0;i<11;i++){
if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0");
if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0");
}
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 \n");
printf(" ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");
for(i=0,j=0;i<10;i++,j++)
{
printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],j);
printf(" ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");
}
// printf(" 8│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │\n",p[10][0],p[10][1],p[10][2],p[10][3],p[10][4],p[10][5],p[10][6],p[10][7],p[10][8],p[10][9]);
// printf(" └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 \n");
}
static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection ){
switch( iDirection ){
case 0:
--*piX;
break;
case 4:
++*piX;
break;
case 1:
--*piY;
break;
case 5:
++*piY;
break;
case 2:
--*piX; --*piY;
break;
case 6:
++*piX; ++*piY;
break;
case 3:
--*piX; ++*piY;
break;
case 7:
++*piX; --*piY;
break;
}
if( (*piX >= 0 && *piX <= ORDEX-1) && (*piY >= 0 && *piY <= ORDEX-1) )
return 1;
else return 0;
}
static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection ){
int iX = pScmPiece->iX;
int iY = pScmPiece->iY;
int iPieceCount = 1;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag )
++iPieceCount;
iX = pScmPiece->iX;
iY = pScmPiece->iY;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag )
++iPieceCount;
return iPieceCount;
}
int Victory( ScmPiece * pScmPiece ) /* 判断胜利p q为判断点坐标,胜利返回,否则返回*/
{
int iDirection = 0;
while( iDirection < 4 )
if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) >= 5 )
return 1;
return 0;
}
void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子*p *q返回下子坐标*/
{
int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标*/
for(j=0;j<11;j++)
for(i=0;i<11;i++)
if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。*/
k=value(i,j);
if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }
}
*p=I; *q=J;
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值以k返回*/
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};
/* 数组a中储存己方和对方共种棋型的值 己方对方 活冲空活空冲 子数-3(表示个子,表示个子)*/
while(n!=5){
k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2为个反方向的棋型编号*/
k2=qixing(n,p,q); n-=3;
if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号*/
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;
/* X Y Z分别表示己方对方 活冲空活空冲 子数-3(表示个子,表示个子)*/
if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他*/
if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 边界冲棋型and其他*/
if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 边界空冲棋型and其他*/
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<10)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
/* 己活己活己活己冲对活对活对活对冲的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }
}
if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){
/* 己冲己冲对冲对冲的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }
else { k+=0; continue; }
}
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<10)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
/* 己活对活己活对冲己冲对活己冲对冲的棋型赋值*/
if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }
}
else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的赋值*/
}
return k;
}
int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号n为-8方向从右顺时针开始数*/
{
int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活-003 己冲-013 对活-103 对冲-113 己空活-023 己空冲-033 对空活-123 对空冲-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>10||q<0||q>10) k=-2; /* 边界冲棋型*/
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+9; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+9; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型*/
else k=m+9; /* 己方冲棋型*/
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+109; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+109; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型*/
else k=m+109; /* 对方冲棋型*/
}break;
case SPA:{
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=-3; return k; } /* 边界空冲棋型*/
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+29; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+29; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型*/
else k=m+29; /* 己方空冲棋型*/
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+129; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+129; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 对方空活棋型*/
else k=m+129; /* 对方空冲棋型*/
}break;
case SPA: k=-1; break; /* 空棋型*/
}
}break;
}
return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标i j 移位n为-8方向从右顺时针开始数*/
{
switch(n){
case 1: *i+=1; break;
case 2: *i+=1; *j+=1; break;
case 3: *j+=1; break;
case 4: *i-=1; *j+=1; break;
case 5: *i-=1; break;
case 6: *i-=1; *j-=1; break;
case 7: *j-=1; break;
case 8: *i+=1; *j-=1; break;
}
}








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