小弟求教一个贪吃蛇代码,望大神指点
最近小弟在弄了个贪吃蛇的代码,但是在TC2.0下没法编译。本来代码有几处,我改过之后不提示错误了。但是执行的时候不出现dos界面。
可能是TC2.0设置有问题,但是我又不知道怎么弄。
还望论坛中的高手指点。小弟感激不尽。
下面是源代码
程序代码:#define N 200
#include <graphics.h>
#include <dos.h>
#include <stdlib.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度可以自己设定*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction ;/*蛇的移动方向*/
int life;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init (void);/*图形驱动*/
void Close (void);/*图形结束*/
void Drawk ( void);/*开始画图*/
void GameOver (void);/*结束游戏*/
void GamePlay (void);/*玩游戏的具体过程*/
void PrScore (void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main (void)
{
Init ();/*图形驱动*/
Drawk();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏的具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init (void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50.40),右下角坐标(610,460)*/
void Drawk (void)
{
/*设置背景为淡绿色*/
setcolor (11);
setlinestyle (SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线性*/
for (i=50;i<=600;i+=10) /*画围墙*/
{
rectangle (i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle (i,451,i+10,460); /*下边*/
}
for (i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle (50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle (601,i,610,i+10); /*右边*/
}
}
/*玩游戏的过程*/
void GamePlay (void)
{
randomize () ;/*随即数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新的食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向向右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while (1)/*可以重复玩游戏,按Esc键结束*/
{
while (!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if (food.yes==1)/*需要新的食物*/
{
food.x=rand ()%400+60;
food.y=rand ()%350+60;
while (food.x%10!=0)/*食物随即出现后必须让食物能够在整格内,这样才能让蛇吃到*/
food.x++;
while (food.y %10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if (food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor (GREEN);
rectangle (food.x,food.y ,food.x+10,food.y-10);
}
for (i=snake.node-1;i>0;i--)
/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4 表示右、左、边、上、下四个方向、通过这个判断来移动蛇头*/
switch (snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10; break;
case 2: snake.x[0]-=10; break;
case 3: snake.y[0]-=10; break;
case 4: snake.y[0]+=10; break;
}
for (i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if (snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if (snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1;/*蛇死*/
}
if (snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if (snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;
snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新的得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for (i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node]-10);
}/*endwhile(!kbhit)*/
if (snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==Esc)/*按Esc键退出*/
break;
else if (key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else if (key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if (key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=3;
else if (key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_LINE,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(50,22,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}









