数学要求很低的啦。要解析解才麻烦,这个问题天生就是用编程解决的,对程序来说其实超简单,都说给新手练的了,明摆着送分呐。

授人以渔,不授人以鱼。
程序代码:
#include <locale.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
// 坐标点结构
typedef struct Coord
{
double x; // x 坐标
double y; // y 坐标
};
const wint_t K_ENTER = 0x000D;
const double D_Distance = 50.0; // 兔子离窝的距离
const double L_Distance = 100.0; // 猎狗离兔子的距离
const double v_Speed = 5.0; // 兔子的速率
const double u_Speed = 12.1; // 猎狗的速率
const double tininess = 0.0001; // 时间微小增量
void pause(void);
void main(void)
{
Coord rabbit = {0.0, 0.0}; // 兔子位置
Coord hound = {0.0, -L_Distance}; // 猎狗位置
double angle; // 猎狗的方向角
bool success = false;
setlocale(LC_ALL, "chs"); // 设定语言为中文输出
wprintf_s(L"兔子位置(%.2lf%c%.2lf)\n", rabbit.x, ',', rabbit.y);
wprintf_s(L"兔子窝位置(%.2lf%c%.2lf)\n", D_Distance, ',', 0.0);
wprintf_s(L"猎狗位置(%.2lf%c%.2lf)\n\n", hound.x, ',', hound.y);
wprintf_s(L"兔子速率%.2lfm/s\n", v_Speed);
wprintf_s(L"猎狗速率%.2lfm/s\n\n", u_Speed);
while ((rabbit.x < D_Distance) && !success)
{
rabbit.x += v_Speed * tininess; // 兔子运动
angle = atan((rabbit.x - hound.x) / (0.0 - hound.y)); // 猎狗与兔子连线对y轴的夹角
hound.x += u_Speed * sin(angle) * tininess; // 猎狗在x轴方向的运动
hound.y += u_Speed * cos(angle) * tininess; // 猎狗在y轴方向的运动
if (hound.y >= 0.0) // 一旦猎狗超越x轴即逮着兔子,与hound.x >= rabbit.x等价
{
wprintf_s(L"猎狗在离窝边%.2lf处逮到兔子了!\n", D_Distance - rabbit.x);
success = true;
}
}
if (!success)
{
wprintf_s(L"兔子成功逃脱!\n");
}
pause();
}
void pause(void)
{
wint_t character;
wprintf_s(L"\n====按Enter键结束====");
do
{
character = _getwch();
} while (character != K_ENTER);
}

