透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
游戏业界,无论是使用opengl还是direct3d,凡是texture,都不会使用bmp, tga, tif, jpg, png, gif等主流格式。作为一个游戏程序员,使用上述格式都是要挨骂的 :)
同时希望大家搞游戏开发的时候不要拘泥于小节上。
游戏业务逻辑是最重要的,比渲染重要百倍。
画质和可玩性不成正比。
[ 本帖最后由 flyue 于 2011-4-9 22:45 编辑 ]

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.