麻烦高人帮我指点我的程序,小弟感激不尽
程序代码:// 扑克牌发牌游戏 -- 第一次上机作业
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
// 纸牌结构 -- 数据部分
typedef struct card{
// 每张牌(Card)都用一个 strcut card 结构体类型来表示
char *face; // 指针 face 指向不同纸牌的点数
char *suit; // 指针 suit 指向不同纸牌的花色
} CARD; // CRAD deck[52] -- 存放52张扑克牌,除大小王
int Value[13]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; // 比较时用的牌值
/* 整个程序由三部分组成
1.扑克牌初始化
2.洗牌
3.发牌
4.玩家各自将手牌排序(按黑红紫坊从小到大的排序,2点最大)
*/
// 函数声明
void initDeck (CARD * , char *[] , char *[]);
// 扑克牌的初始化
void shuffle (CARD *);
// 洗牌
void deal (CARD * , CARD (*)[]);
// 发牌
void sort (CARD (*)[]);
// 排序
int *value (char *);
// 从牌面到牌大小的映射,用于排序 sort 函数的辅助
// 主函数
int main(){
CARD deck[52], player[4][13]; // deck为桌牌 player 代表玩家(四个玩家,每个13张牌)
char *face[] = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K","A", "2"};
char *suit[] = {"\006", "\003", "\005", "\004"};
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
initDeck (deck, face, suit); // 填新牌
shuffle (deck); // 洗牌
deal (deck, player); // 发牌
sort (player); // 对玩家的手牌进行排序
return 0;
}
// 函数定义
void initDeck (CARD *wDeck, char *wface[], char *wsuit){
/* wDeck 结构体指针,指向待初始化桌牌 deck[52]
wface 字符数组指针,指向点数
wsuit 字符数组指针,指向花色
该函数用于初始化桌牌 deck[52]
*/
int i;
for (i = 0; i <= 51; i++){
wDeck[i].face = wface[i%13]; // 点数初始化
wDeck[i].suit = wsuit[i/13]; // 花色初始化
}
}
void shuffle (CARD *wDeck){
// 用产生的随机数 j 依次与前面的牌交换
int i, j;
CARD temp;
for (i = 0; i <= 51; i++){
// 洗牌
j = rand()%52; // 产生0到51之间的随机数
temp = wDeck[i]; // 交换纸牌
wDeck[i] = wDeck[j];
wDeck[j] = temp;
}
}
void deal (CARD *wDeck , CARD (*wplayer)[13]) {
int i, j; // i为玩家编号,j为手牌编号
for (i = 0;i < 4; i++){
for (j = 0;j < 13; j++){
// 洗牌第i个玩家的第j张牌是手牌中的第4*j+i张(轮流发牌)
wplayer[i][j] = wDeck[i][4*j+i];
}
}
}
void sort (CARD (*wplayer)[13]){
// 运用插入排序法分别对四个玩家的手牌排序
int i, j, p, q; // i为玩家编号,j为手牌编号,p, q 为工作指针
CARD temp;
for (i = 0;i < 4; i++){
// 外层循环,对四个玩家遍历
for (j = 1;j < 13; j++){
// 内层循环,开始排序
// 先比较face 再比较suit
temp = player[i][j]; // 待插入的牌
for (p = j-1; p >= 0; p--){
// 从后往前找出第一个小于temp的牌的序号
if (*value(*player[i][p].face) < *value(*temp.face)) // 找到比temp小的牌
break;
else (*value(*player[i][p].face) == *value(*temp.face) // 若face 相同 则比较suit
? *value(*player[i][p].suit) < *value(*temp.suit) ? 1 : 0) break;
}
for (q = j-1; q > p; q--){ // 插入操作
player[i][q+1] = player[i][q];
}
player[i][q+1] = temp;
}
}
int *value (char *str){
// 将传递过来的字符映射为可比较大小的整数
// 返回值为字符在数组中的位置
int i = 0; // 第一个元素的位序
char *p; // 工作指针
// face 的映射
p = face; // p指向face 的第一个字符
while (i < 13 && strcmp(*str,*p++)) i++;
if (i < 13) return Value+i;
else p = suit; // p指向suit 的第一个字符
while (i < 4 && strcmp(*str,*p++)) i++;
return Value+i;
}









