书名:Java游戏编程
译者:邱仲潘
说明:本书介绍如何使用Javal.4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。介绍的关键特性包括Java游戏编程技术,最新二维图形和声音技术,三维图形和视景管理,路径寻找和人工智能,碰撞探测,使用BeanShell的游戏脚本和多方游戏引擎的生成等。
本书主要内容包括:掌握全屏图形与动画、硬件加速图形技术:在游戏中增加人工智能和精彩的多方功能;生成定制鼠标和键盘控制的系统;在全屏游戏中集成Swing用户界面;同时播放多个声音,使用回响、伪三维声音过滤之类的实时声音效果;用BSP树、碰撞探测和脚本生成三维引擎;学习现代Java虚拟机的优化方法。
Dearbook 市场价:¥68.00
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书名:3D游戏编程
作者:北京希望电子出版社 杨青 杨磊
说明:本书是介绍关于如何使用DirectX进行游戏编程的书籍,关于电脑游戏的基础原理,可以参考其他更好的书籍。本书从头到尾都是使用实际的程序例子来引导读者进行一步一步的深入学习。在我调试这些程序的过程中,虽然多少次碰到问题,但也充满了乐趣。希望读者也和我一样,当看到第一个三维程序运行出来时,会十分的,惊喜。
虽然游戏产业在中国起步比较晚,但是发展非常迅速。我也看到国内游戏不断推陈出新,日益发展。希望任何想学习使用DirectX进行游戏编程的读者都能够从本书中获得可以使用的知识。
Dearbook 市场价:¥35.00







书名:顶级游戏设计:构造游戏世界
原名:Ultimate Game Design: Building Game Design
说明:本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章,前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。
另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。
书名:DOOM 启世录
原名:Master of DOOM
说明:电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题……
