看帖子的时候请问大家一个问题  我第一次来VC++论坛...
我是无事不登三宝殿,,,,呵呵 开个玩笑..
其中有些东西我不明白  求助斑竹...
首先是
#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件 
这个是什么意思呢????
定义>NETWORK_EVENT 为USER_NESSAGE+100 
但是USER_MESSAGE  是个常数吧  这个USER_MESSAGE 是什么常量呢?是VC++的吗?
OnNetEvent  这个函数是API吗>?  我怎么查不出来呢?
是封装在MFC中的吗?呵呵  我是学VB的 对与MFC绝对是七窍通了六窍....
如果不是的话 
那么OnNetEvent 就是自己定义的函数了吧,,,
OnNetEvent(WPARAM  wparam ,LPARAM lparam)
这   这  这是什么意思
WPARAM as wparam???
LPARAM as lparam????
结束如果
非常搞不懂,求大家帮个忙...
结束提问
下面是这个程序的所有代码....当作贡献吧,,,,,,
  Winsock用WINDOWS API实现: 
  
  (1)服务器端有两个线程: 
  主线程 — 你需要编写以下函数来实现 
  
  #define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件 
  sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址 
  
  file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数 
  file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义 
  ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent); 
  
  在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数 
  BOOL InitNetwork() file://初始化网络 
  { 
  file://初始化TCP协议 
  BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); 
  if(ret != 0) 
  { 
  MessageBox("初始化套接字失败!"); 
  return FALSE; 
  } 
  
  file://创建服务器端套接字 
  SOCKET serverSocket 
  = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
  if(serverSocket == INVALID_SOCKET) 
  { 
  MessageBox("创建套接字失败!"); 
  closesocket(m_Socket); 
  WSACleanup(); 
  return FALSE; 
  } 
  
  file://绑定到本地一个端口上 
  sockaddr_in localaddr; 
  localaddr.sin_family = AF_INET; 
  localaddr.sin_port = htons(1688); 
  localaddr.sin_addr.s_addr = 0; 
  if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr, 
  sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR) 
  { 
  MessageBox("绑定地址失败!"); 
  closesocket(m_Socket); 
  WSACleanup(); 
  return FALSE; 
  } 
  
  file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
  WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT, 
  FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE); 
  
  listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式 
  
  return TRUE; 
  } 
  file://定义网络事件的响应函数 
  void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
  { 
  file://调用API函数,得到网络事件类型 
  int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam); 
  
  file://得到发出此事件的客户端套接字 
  SOCKET pSock = (SOCKET)wParam; 
switch(iEvent) 
  { 
  case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求 
  { 
  OnAccept(); 
  
  break; 
  } 
  case FD_CLOSE: file://客户端断开事件: 
  { 
  OnClose(pSock); 
  break; 
  } 
  case FD_READ: file://网络数据包到达事件 
  { 
  OnReceive(pSock); 
  break; 
  } 
  case FD_WRITE: file://发送网络数据事件 
  { 
  OnSend(pSock); 
  break; 
  } 
  default: break; 
  } 
  } 
  
  void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数 
  { 
  int len = sizeof(sockaddr); 
  
  file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字 
  file://还可以获得客户端的IP地址 
  SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, 
  (struct sockaddr*)&clientaddr, &len); 
  
  file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件 
  if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT, 
  FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR) 
  { 
  MessageBox("注册异步事件失败!"); 
  return; 
    } 
  
  file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、 
  // IP地址、登陆时间 
  saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer); 
  } 
  
  void OnClose(SOCET pSock) 
  { 
  file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理 
  endClientSocket(pSock); 
  } 
  
  void OnSend(SOCET pSock) 
  { 
  file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理 
  handleOnSend(pSock); 
  } 
  
  void OnReceive(SOCET pSock) 
  { 
  recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包 
  
  file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端 
  file://clientSocket封装成一条网络消息 
  buildNetMsg(...); 
  
  file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理 
  saveNetMsg(...); 
  SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程 
 } 
  
  客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。 
  
  注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 
  
  工作线程 — 
  在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程 
  
  AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
  file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
  
  UINT WorkThread(LPVOID pParam) 
  { 
  while(1) 
  { 
  file://等待多重事件到来 
  int ret = WaitForMultipleObject(...); 
  
  switch(ret) 
  { 
  case OBJECT_0: 
  { 
  if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息 
  { 
  readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出 
  handleNetMsg(...); file://处理此网络消息 
  } 
  break; 
  } 
  case OBJECT_0 + 1: 
  { 
  file://做退出处理 
  break; 
  } 
  default: break; 
  } 
  
  return 0; 
  } 
  
  客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求; 
  客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 
  在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理; 
  在OnReceive()函数里响应并处理网络数据; 
  在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件; 
  在OnSend()函数里做发数据时的预处理; 
[此贴子已经被作者于2006-9-12 13:42:44编辑过]



 
											






 
	    

 
	

