求运动小球制作思路,可以反弹的那种
我想做一个小程序实现以下功能:
在一个矩形范围内随机生成一个小球,并且让小球在随机向一个方向运行,碰到边缘的时候可以按物理规律反弹
可是思路不是很清晰,希望可以得到高手的指教,谢谢!
程序代码:struct Ball{
private:
struct Speed{
double xSpeed;
double ySpeed;
};
struct Position{
double x;
double y;
};
Speed speed;
Position position;
public:
Ball()
{
speed.xSpeed=rand();
speed.ySpeed=rand();
position.x=rand();
position.y=rand();
}
void bumpLeft()
{
speed.xSpeed=-speed.xSpeed;
}
void bumpRight()
{
speed.xSpeed=-speed.xSpeed;
}
void bumpUp()
{
speed.ySpeed=-speed.ySpeed;
}
void bumpDown()
{
speed.ySpeed=-speed.ySpeed;
}
void move()
{
position.x+=speed.xSpeed;
position.y+=speed.ySpeed;
}
};
