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编程论坛 C++教室

声明结构后创建变量,不能再改变值了?

小白到底白不 发布于 2024-12-01 11:22, 354 次点击
程序代码:
#include <iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    struct perks  //声明结构无需等号,且最好在外部声明
    {  //可以同时完成定义结构和创建结构变量的工作,但这种结构最好是只在一个函数内使用的
        int key_number;
        char car[12];
    }mr_smith, ms_jones;
    //上面代码定义了一个结构,并创建了两个此结构的变量
    mr_smith.key_number = 25;
    //mr_smith.car = "aaaaaaaaaaa";  //这句不能用,是什么原因呢?是因为结构不能缩窄转换吗?
    cout << mr_smith.key_number << "," << mr_smith.car << endl;
    struct perkss  
    {
        int key_number;
        char car[12];
    }mr_glitz =
    {
        7,
        "Packard"
    };
    cout << mr_glitz.car << "," << mr_glitz.key_number << endl;
    return 0;
}
3 回复
#2
rjsp2024-12-01 17:12
char car[12];
car = "aaaaaaaaaaa"; 这里是赋值,不允许。你应该用 strcpy/memcpy 之类的函数

char car[12] = "aaaaaaaaaaa"; 这里是初始化,允许

这种行为继承于c语言。
#3
小白到底白不2024-12-01 17:19
回复 2楼 rjsp
谢谢,明白了
#4
yls1042025-02-08 10:36
因为你的这个变量是char数组,直接对数组这样赋值是不行的,跟结构体没关系,数组要么在定义时初始化完成,要么通过循环的方式逐个赋值(或者单独赋值其中一个元素),而char数组又与普通数组更加不同,像楼上说的那样,要用特定函数,也可以通过循环逐个赋值(要手动添加结束符)。
总的来说,度过学习阶段之后就是使用std::string类型了,这是C++标准库当中的数据类型,比char数组更安全,更灵活,char数组基本上不会有人用了
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