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编程论坛 C++教室

win7下Visual Studio 2010 OpenGL环境配置 总是不成功 怎么办?

miaoxiaoyao 发布于 2013-05-07 07:30, 878 次点击
win7系统 在VS2010下配置opengl总是不成功,不知道什么原因。
我是按这个样子配置的,可是测试代码后总显示错误。我的安装目录在D盘。
glut.h  ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl

glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\System32   (windows7 32位操作系统)

glut.lib,glut32.lib ---> 安装目录\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
1 回复
#2
天使梦魔2013-05-07 10:24
头文件又不只是这一个,如果下载到整个sdk分三个部分去配置
新建一个工程文件然后在工程属性里重新配置
第一,头文件引用地址
第二,连接器地址 lib
glut可配可不配,如果要使用可以放在编译好的EXE目录下,如果不想用可以用其它框架。
如果还不行可以搜索联机模板,在新建工程里面

做opengl开发不推荐VS,Windows系统到现在也只支持opengl1.0,从很早以前就不更新了,如果是做liunx开发者是必须的,另外opengles是移动设备上3D开发的顶级东东。因为opengl的开源,PS2和PS3以及PSP也是这个主打。
如果只是开发爱好推荐D3D,你可以直接搜索DX开发教程,还有关于VS的一整套SDK下载。这个东西是微软的,所以微软在强力推荐。当然xbox360也主打这个,只要是关于微软的都是这个。


另外说一下,我不是激进者也不是托,我也是opengl的开发者,但事实只能这样。
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