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编程论坛 VC++/MFC

请教 线程的一个问题

wind1234 发布于 2012-02-02 13:11, 467 次点击
在用MFC建立的对话框程序 示意代码如下:

初始化:
BOOL CRemotePCDlg::OnInitDialog()
{
  ............................
//创建事件
ReadOverlapped.Offset=0;
ReadOverlapped.OffsetHigh=0;//偏移量设置为0
ReadOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);//创建一个事件
//创建线程
pReadReportThread=AfxBeginThread(ReadThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED, NULL);

BOOL Flag = 0;

}

按钮响应:
void CRemotePCDlg::OnButtonOnoff()  
{
// TODO: Add your control notification handler code here

while(Flag){;} //等待标志置位

  if(..) //接下来的代码
  {
  ..................
  }

}

线程函数
UINT ReadThread(LPVOID pParam)
{
  ......
  while(1)//该线程是个死循环
  {
  ResetEvent(ReadOverlapped.hEvent);//设置事件为无效状态
  EventStatus=WaitForSingleObject(ReadOverlapped.hEvent,3000);//等待事件触发
if(EventStatus == WAIT_TIMEOUT )
{
AfxMessageBox("触发超时");
return ;     ;
  }
  Flag=1;
  }
}

意图是想在线程中等待触发标志位Flag置1,然后在主线程中执行 “//接下来的代码” ,如果线程中3000时间内未触发。打印AfxMessageBox("触发超时"); 退出。  

实际执行时发现 如果 时间超时 ,执行“AfxMessageBox("触发超时");”好像卡在哪里,也未弹出对话框。
请高手指教下,另外有没有更好的方法来实现这个意图。
   
  谢谢!
1 回复
#2
hahayezhe2012-02-02 14:10
ResetEvent(ReadOverlapped.hEvent);//设置事件为无效状态
  EventStatus=WaitForSingleObject(ReadOverlapped.hEvent,3000);//等待事件触发
你是不是弄反了?人工重制先wait再reset

在主对话框里 建立函数函数  void timeout(){AfxMessageBox("触发超时");}
然后再在线程里通过主对话框指针调用该函数 弹出超时的报警信息。

所有的窗口操作、控件操作 最好都集中在主线程里,其他线程间接操作!
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