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#2
lonewsj2010-12-02 22:12
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同一平面上用二次曲线加纹理画了两个圆,但圆有重叠时,有明显的痕迹,不知哪位知道怎么消除痕迹,是重叠的部分融合在一起。
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pWidget->GetTexture(value));
gluDisk(pQuadratic, 0.0f, 0.20f, 32, 32);