![]() |
#2
gupiao1752010-08-23 18:42
|
更多资料请参考:http://www. 欢迎访问!

<script type="text/javascript">
var snake={
st:500,//速度初始为0.5秒移动一次,数值越小速度越快!
num:0,
start:function(){//初始化,建立外围DIV框架,键盘事件,食物或蛇的初始数量和位置
div=document.createElement('div');
div.style.cssText="position:absolute;margin:0;padding:0;left:300px;top:20px;width:400px;height:400px;border:1px solid #000;";
div.id='kj';
div1=document.createElement('div');
div1.style.cssText="position:absolute;margin:0;padding:0;left:300px;top:430px;width:400px;height:100px;";
document.body.appendChild(div);
document.body.appendChild(div1);
div1.innerHTML='键盘上↑↓←→代表方向控制,小键盘上0加速,1减速,空格暂停!';
document.onkeydown=function(e){snake.dir(e||window.event);}
this.createshe(0,200);
this.createshe(20,200);
this.createfood();
},
pause:function(){//游戏暂停
clearTimeout(this.tt);
},
createfood:function(){//产生选区内的一个随机坐标的食物(SPAN标签)!
this.x=Math.round(Math.random()*19)*20;
this.y=Math.round(Math.random()*19)*20;
this.p=document.getElementsByTagName("p");//获得所有蛇对象
while(this.checkbody(this.x,this.y))
{//进行循环判断,让随即生成的食物位置不能和蛇的位置重合,重合就重刷随机数!
this.x=Math.round(Math.random()*19)*20;
this.y=Math.round(Math.random()*19)*20;
}
this.food=document.createElement("span");
this.food.style.cssText="position:absolute;width:20px;height:20px;background:green;border:1px solid #ccc;";
this.food.style.left=this.x+"px";
this.food.style.top=this.y+"px";
document.getElementById('kj').appendChild(this.food);
},
createshe:function(a,b){//用P标签创建蛇!
var sna=document.createElement("p");
sna.style.cssText="position:absolute;margin:0;padding:0;width:20px;height:20px;background:red;border:1px solid #ccc;";
sna.style.left=parseInt(a)+"px";
sna.style.top=parseInt(b)+"px";
this.x1=parseInt(a);
this.y1=parseInt(b);
document.getElementById('kj').appendChild(sna);
},
dir:function(e){//方向控制
var edir;
if(typeof(this.tt)!='undefined'){clearTimeout(this.tt);}//防止方向键多次键入导致速度不断增加!
if(typeof(direction)!='undefined')
{edir=Math.abs(direction-e.keyCode)==2?direction:e.keyCode;}//反向无效!
else
{edir=e.keyCode;}
switch(edir)
{
case 37:this.gox = -20;this.goy=0; direction=37; this.move(); break;//左
case 39:this.gox = 20; this.goy=0; direction=39; this.move(); break;//右
case 38:this.gox = 0; this.goy=-20;direction=38; this.move(); break;//上
case 40:this.gox = 0; this.goy=20; direction=40; this.move(); break;//下
case 32:this.pause(); break;//暂停
case 96:this.st=this.st-100;this.move();break;//加速
case 97:this.st=this.st+100;this.move();break;//减速
}
},
move:function(){//响应键盘进行移动的事件
w=this.x1+this.gox;//每吃一次食物获得一次坐标
h=this.y1+this.goy;
if(w<0||w>=400||h<0||h>=400||this.checkbody(w,h))//进行边界检测和自身的碰撞检测
{
clearTimeout(this.tt);
alert("Game over!吃了"+this.num+"个食物!");
window.location.reload();//游戏结束重新刷新页面!
}
if(this.x1==this.x&&this.y1==this.y)
{//判断蛇头是否遇到食物的位置,如果是就移除食物,重新生成,否则就是删除最开始建立的蛇,也就是蛇尾!
document.getElementById('kj').removeChild(this.food);
this.num++;
this.createfood();
}
else
{
document.getElementById('kj').removeChild(this.p[0]);
}
this.createshe(w,h);
this.tt=setTimeout("snake.move()",this.st);
},
checkbody:function(a,b){//检查蛇是否碰到自身的方法
this.p=document.getElementsByTagName("p");
for(var i=0,j=this.p.length;i<j;i++)
{
if(this.p[i].style.left==a+"px"&&this.p[i].style.top==b+"px")return true;
}
}
}
window.onload=function(){
snake.start();
}
</script>
var snake={
st:500,//速度初始为0.5秒移动一次,数值越小速度越快!
num:0,
start:function(){//初始化,建立外围DIV框架,键盘事件,食物或蛇的初始数量和位置
div=document.createElement('div');
div.style.cssText="position:absolute;margin:0;padding:0;left:300px;top:20px;width:400px;height:400px;border:1px solid #000;";
div.id='kj';
div1=document.createElement('div');
div1.style.cssText="position:absolute;margin:0;padding:0;left:300px;top:430px;width:400px;height:100px;";
document.body.appendChild(div);
document.body.appendChild(div1);
div1.innerHTML='键盘上↑↓←→代表方向控制,小键盘上0加速,1减速,空格暂停!';
document.onkeydown=function(e){snake.dir(e||window.event);}
this.createshe(0,200);
this.createshe(20,200);
this.createfood();
},
pause:function(){//游戏暂停
clearTimeout(this.tt);
},
createfood:function(){//产生选区内的一个随机坐标的食物(SPAN标签)!
this.x=Math.round(Math.random()*19)*20;
this.y=Math.round(Math.random()*19)*20;
this.p=document.getElementsByTagName("p");//获得所有蛇对象
while(this.checkbody(this.x,this.y))
{//进行循环判断,让随即生成的食物位置不能和蛇的位置重合,重合就重刷随机数!
this.x=Math.round(Math.random()*19)*20;
this.y=Math.round(Math.random()*19)*20;
}
this.food=document.createElement("span");
this.food.style.cssText="position:absolute;width:20px;height:20px;background:green;border:1px solid #ccc;";
this.food.style.left=this.x+"px";
this.food.style.top=this.y+"px";
document.getElementById('kj').appendChild(this.food);
},
createshe:function(a,b){//用P标签创建蛇!
var sna=document.createElement("p");
sna.style.cssText="position:absolute;margin:0;padding:0;width:20px;height:20px;background:red;border:1px solid #ccc;";
sna.style.left=parseInt(a)+"px";
sna.style.top=parseInt(b)+"px";
this.x1=parseInt(a);
this.y1=parseInt(b);
document.getElementById('kj').appendChild(sna);
},
dir:function(e){//方向控制
var edir;
if(typeof(this.tt)!='undefined'){clearTimeout(this.tt);}//防止方向键多次键入导致速度不断增加!
if(typeof(direction)!='undefined')
{edir=Math.abs(direction-e.keyCode)==2?direction:e.keyCode;}//反向无效!
else
{edir=e.keyCode;}
switch(edir)
{
case 37:this.gox = -20;this.goy=0; direction=37; this.move(); break;//左
case 39:this.gox = 20; this.goy=0; direction=39; this.move(); break;//右
case 38:this.gox = 0; this.goy=-20;direction=38; this.move(); break;//上
case 40:this.gox = 0; this.goy=20; direction=40; this.move(); break;//下
case 32:this.pause(); break;//暂停
case 96:this.st=this.st-100;this.move();break;//加速
case 97:this.st=this.st+100;this.move();break;//减速
}
},
move:function(){//响应键盘进行移动的事件
w=this.x1+this.gox;//每吃一次食物获得一次坐标
h=this.y1+this.goy;
if(w<0||w>=400||h<0||h>=400||this.checkbody(w,h))//进行边界检测和自身的碰撞检测
{
clearTimeout(this.tt);
alert("Game over!吃了"+this.num+"个食物!");
window.location.reload();//游戏结束重新刷新页面!
}
if(this.x1==this.x&&this.y1==this.y)
{//判断蛇头是否遇到食物的位置,如果是就移除食物,重新生成,否则就是删除最开始建立的蛇,也就是蛇尾!
document.getElementById('kj').removeChild(this.food);
this.num++;
this.createfood();
}
else
{
document.getElementById('kj').removeChild(this.p[0]);
}
this.createshe(w,h);
this.tt=setTimeout("snake.move()",this.st);
},
checkbody:function(a,b){//检查蛇是否碰到自身的方法
this.p=document.getElementsByTagName("p");
for(var i=0,j=this.p.length;i<j;i++)
{
if(this.p[i].style.left==a+"px"&&this.p[i].style.top==b+"px")return true;
}
}
}
window.onload=function(){
snake.start();
}
</script>
[ 本帖最后由 gupiao175 于 2014-4-16 22:24 编辑 ]