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yangliangbin2009-12-28 15:21
/*设计一个Point类,这个类描述屏幕上一个点的位置,即有两个数据成员x,y分别来表示点的横坐标和纵坐标。
1、 定义带缺省参数的构造函数初始化Point类的对象,并输出信息“初始化点类的一个对象”。 2、 定义析构函数,输出信息“回收点类对象的内存空间”。 3、 定义成员函数Distance,用于计算两点之间的距离。 4、 定义成员函数show,输出一个Point类对象的坐标信息。 从Point类派生出一个Rectangle(矩形)类,Rectangle类有新的数据成员H、W、Area分别表示矩形的长、宽和面积。 1、 定义带缺省参数的构造函数初始化Rectangle类的对象,并输出信息“初始化矩形类的一个对象”。 2、 定义析构函数,输出信息“回收点矩形类对象的内存空间”。 3、 定义复制构造函数,用一个已存在的Rectangle类的对象去初始化另一个同类的对象。 4、 定义成员函数Area,用于求矩形的面积。 5、 定义Rectangle类的一个友元函数来重载“+”运算符,计算两个矩形的面积之和。 6、 定义成员函数show,输出一个Rectangle类对象的相关信息。 7、 使用赋值兼容规则,当用基类的对象调用show函数时,调用的是派生类的show函数。 main函数自己定义,但是要求以上功能都要有所体现*/ #include<iostream> #include<math.h>//包含sqrt()的头文件 using namespace std; class Point//定义一个point类 { public: Point()//缺省参数的构造函数 { cout<<"初始化点类的一个对象!"<<endl; x=3; y=4; } ~Point()//析构函数 { cout<<"回收点类对象的内存空间!"<<endl; } float distance; float Distance();//声明成员函数Distance void show();//声明成员函数sho private: float x; float y; }; class Rectangle:public Point//定义一个Rectangle类, 公有继承 { public: Rectangle()//缺省参数的构造函数 { cout<<"初始化矩形类的一个对象!"<<endl; H=5; W=6; } ~Rectangle()//析构函数 { cout<<"回收矩形类对象的内存空间!"<<endl; } float area; float Area()//声明定义Area() { return H*W; } void show() { cout<<"H="<<H<<endl; cout<<"W="<<W<<endl; cout<<"矩阵的面积为:"<<area<<endl; } private: float H; float W; }; float Point::Distance()//定义成员函数Distance { return sqrt(x*x+y*y); } void Point::show()//定义成员函数show { cout<<"x="<<x<<endl; cout<<"y="<<y<<endl; cout<<"xy两点距离为:"<<distance<<endl; } int main() { Point P; P.distance=P.Distance(); P.show(); Rectangle R; R.area=R.Area(); R.show(); return 0; } |
设计一个Point类,这个类描述屏幕上一个点的位置,即有两个数据成员x,y分别来表示点的横坐标和纵坐标。
1、 定义带缺省参数的构造函数初始化Point类的对象,并输出信息“初始化点类的一个对象”。
2、 定义析构函数,输出信息“回收点类对象的内存空间”。
3、 定义成员函数Distance,用于计算两点之间的距离。
4、 定义成员函数show,输出一个Point类对象的坐标信息。
从Point类派生出一个Rectangle(矩形)类,Rectangle类有新的数据成员H、W、Area分别表示矩形的长、宽和面积。
1、 定义带缺省参数的构造函数初始化Rectangle类的对象,并输出信息“初始化矩形类的一个对象”。
2、 定义析构函数,输出信息“回收点矩形类对象的内存空间”。
3、 定义复制构造函数,用一个已存在的Rectangle类的对象去初始化另一个同类的对象。
4、 定义成员函数Area,用于求矩形的面积。
5、 定义Rectangle类的一个友元函数来重载“+”运算符,计算两个矩形的面积之和。
6、 定义成员函数show,输出一个Rectangle类对象的相关信息。
7、 使用赋值兼容规则,当用基类的对象调用show函数时,调用的是派生类的show函数。
main函数自己定义,但是要求以上功能都要有所体现。