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#2
一笔苍穹2008-04-27 23:15
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主体代码差不多是这样。

#include ...
#include ...
int timer = 0;
void myfunc()
{
timer ? 0 : 1;
}
int main()
{
int flag;
.....
.....
allegro_init();
install_keyboard();
install_timer();
install_init_ex(myfunc, BPS_TO_TIMER(30)) //每秒钟触发30次
while(1)
{
if (key[KEY_A])
{
if (flag != timer)
{
//动画移动
.............
flag = timer;
}
}
else if (key[KEY_ALT] & key[KEY_F4])
{
//动画结束
.............
}
}
...........
...........
}
就像《Allegro - 游戏程序设计库中文手册》所说的,不要在时钟处理程序里写太多的复杂代码: 一个基本的规则是你应该设置 一些标志然后在你的主控制循环里来回应它们.
那在我的主控循环里检测那些标志的方法,像我这样是不是就可以了。还有没有更有效,更好的方法?
[[it] 本帖最后由 Iam070 于 2008-4-27 18:21 编辑 [/it]]