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[求助]任天堂游戏中的精灵(即游戏卡通)是如何显示在屏幕并且移动的?

Amoy 发布于 2007-07-30 17:54, 1102 次点击

我想问一下,任天堂游戏中的精灵(即游戏卡通)是如何显示在屏幕并且移动的?
是不是精灵显示过程也像显示背景一样置数到PPU的$2000-$23FF中?
我看过<<任天堂游戏编程探密>>不过讲的不是很详细,请各位高人指点!!!

3 回复
#2
无理取闹2007-07-30 22:09
不太明白你的意思
#3
Amoy2007-07-31 09:18
回复:(无理取闹)不太明白你的意思[em06]
哦!是这样的,我正在学习用6502(8位)架构的处理器开发游戏,也就是类似很早时的任天堂红白机游戏,它用6502做为中央处理器,6538(PPU)做为图形处理器,也是用汇编语言编写的,只是写法跟汇编语言有些不同而已(例如存入累加器用lda,把累加器值存入地址用sta等).
我现在就是不太明白如何定义游戏卡通及如何显示在屏幕!
#4
无理取闹2007-07-31 10:09

这个就不清楚了 应该有相应的中断命令对应吧

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