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WEB聊天室设计原理是什么?怎么才能点对点通信.....
Gramary
发布于 2007-07-13 15:56, 4003 次点击
我看到网络上有很多基于浏览器的聊天室,如果是桌面应用程序的聊天室我知道怎么做,但是同过浏览器来聊天``我就不清楚这个设计原理是什么了,怎么实现点对点通信的,请各位指点指点......
6 回复
#2
pity1115
2007-07-13 16:06
假设A和B进行通信,
C/S情况:
A发消息到服务器,服务器判断出消息是发给B的,然后直接向B这条发送消息(B已经连到服务器上)。
B/S情况:
A发消息到服务器,服务器把消息进行保存;B连到服务器上来接收消息,服务器判断出哪些消息是应该发给B的,然后B就“读取”这些消息。
所以关键就是服务器对信息的接收者进行判断,还有客户端应该隔一段时间就“主动地”接收信息。
#3
Gramary
2007-07-13 16:12
哦`
是这样啊``谢谢拉`基本懂了`
但是消息的存储是存在数据库上吗??
那性能不太好啊``人一多就麻烦了`都要去连数据库,数据库就容易崩溃啊```
#4
可可℃乐
2007-07-16 11:30
可以保存在内存吧。。。
#5
Gramary
2007-07-16 11:42
对``也可以保存在内存``
我最近也想到了``把消息全部保存在Application里面```
#6
guoxhvip
2007-07-17 14:59
Application相当占用内存 你的聊天室肯定你希望人越多越好 那有可能造成你服务器的崩溃哦 而且那我需要私聊呢?也在Application中保存吗?
[此贴子已经被作者于2007-7-17 15:00:17编辑过]
#7
Gramary
2007-07-17 17:05
只要用一个Application就行了``
什么都可以装在里面`
私聊也可以的``
这要根据情况来拉``` 也可以一部分跟数据库交互``
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