这个就是图形编程的关键,也是图形编程方面一个需达到的终极技能。
只有让你的绘制速度快起来,你自己写的图形开发包,游戏引擎才能合格。这个也就是为什么有这么多人研究第三方图形开发包的其中一个原因。
至于怎么做,那有很多手段。包括对硬件的了解,从硬件角度考虑优化。再就是代码控制能力,在高层建筑实现高速度,这两个方面缺一不可。
前者要求大家对硬件要有相当的认识,这个需要知识的积累自己去找资料看。后者就是所谓在做图形引擎或游戏开发包的时候需要从宏观架构上来做优化。
达到这个目的需要一定时间不是一两天就能成的,要有耐心和恒心。
我晕死了~~~斑竹你说的太遥远了吧~我只是想屏幕不要闪得那么厉害~你说的那些对我来说真的是太遥远了,我只是个菜鸟呀