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编程论坛 VC++/MFC

[原创]这个代码教你怎样把两幅图片半透明叠加在一起

flyue 发布于 2007-06-21 20:43, 3261 次点击
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编译前要先移除工程配置:组建->移除工程配置->双击"Release".
要先准备"E:\a.bmp","E:\b.bmp"才可以实现效果
函数原形:

void TsBlt(HDC odc,//目标DC
int x, //从目标DC的X开始绘图
int y, //从目标DC的Y开始绘图
int w, //图片的宽度
int h, //图片的高度
HDC sdc,//源DC
int sx, //从源DC的SX开始取图
int sy, //从源DC的SY开始取图
COLORREF col,//透明色(不显示的颜色)
double alpha//透明度,取0-100,0为不透明(整体透明,跟透明色无关)
)
我的QQ:406088125

[此贴子已经被作者于2007-6-21 20:47:19编辑过]

9 回复
#2
余来2007-06-21 23:34
还可以吧,我也做过类似的,不过实现的功能不是这样,是实现渐显和渐淡,用的AlphaBlend函数,功能和这个差不多吧,你程序中,将路径去掉,直接用图片名字表示当前目录,而不必去可以的指定目录,就后面的范围指定可以调用GetClientRect获取对话框大小来设置画图的范围,用100范围显得太小。
#3
tiancaiak2007-06-22 12:05
不错哎~

LZ说说原理吧,最好详细点,我比较笨的

先谢谢了,呵呵~~
#4
flyue2007-06-23 16:49
回复:(flyue)[原创]这个代码教你怎样把两幅图片半透...
这个代码上一我在睡觉时偶然想到的(绝对不骗你),第二天把它实现并发布到网上。代码的创作灵感来源于Flash的Alpha透明色
#5
tiancaiak2007-06-25 15:38
呵呵~ 听起来很有传奇色彩啊

flash我不懂,麻烦能指点一下
#6
fhp20092008-06-06 20:37
我顶
#7
Arcticanimal2008-06-08 09:38
一个一个像素处理图片大了就显得有点缓慢. 可以缓冲一下,然后一次性画出来.
alphablend不错, 两个dc先后alphablend到一个内存dc,再画出来就是透明的效果了,循环一下还可以渐隐渐显.
#8
bymeok2011-03-17 11:18
效率实在太差了,不具实用性
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