要用opengl做一个3建模方面的程序,求思路。
我现在有9个空间中的截面,每个截面数据都由31个截面边缘的点构成,现在想利用opengl将这些截面联系起来,生成一个曲面模型,应该怎么做,我是新手,最好大家详细点说说实现的思路,可能遇到的问题,以及大概需要多长时间。
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