| 编程中国 | 业界新闻 | 技术文章 | 视频教程 | 下载频道 | 程序源码 | 个人空间 | 编程论坛
全能ASP/PHP/ASP.NET主机,支持月付专业 MSSQL 数据库空间,支持月付专业 MySQL 数据库空间,支持月付学习型 ASP/PHP/ASP.NET 主机 30元/年
高端软件开发 = 年薪十万不是梦赛孚耐:软件保护加密专家身份认证令牌USB KEY 
共有 3508 人关注过本帖
标题:共享《3D游戏程序设计入门》中文版
收藏  订阅  推荐  打印 
flyue
Rank: 6Rank: 6
等级:金牌会员
威望:6
帖子:1721
积分:17882
注册:2006-6-20
共享《3D游戏程序设计入门》中文版

《Direct3D 9 游戏程序设计入门》

《DirectX 9 3D游戏设计入门》    1
第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites)    10
目标    10
三维空间中的向量    11
向量相等    13
计算向量大小(向量的模)    14
标准化向量    14
向量相加    15
向量相减    16
标量与向量的乘积    16
点积    17
叉积    17
矩阵    18
相等、数乘矩阵以及相加    19
乘法    19
单位矩阵    20
逆转    21
矩阵的转置    21
D3DX 矩阵    22
基本变换    24
矩阵平移    25
矩阵旋转    26
矩阵缩放    28
综合变换    29
一些向量变换函数    30
平面    31
D3DX平面    31
点和平面的空间关系    32
创建平面    32
标准化平面    33
变换平面    34
点到平面上最近的点    34
射线(可选的)    35
射线    35
线/面相交    35
摘要(略)    36
第二部分 Direct3D基础 (Direct3D Fundamentals)    37
第一章 初始化Direct3D (Direct3D Initialization)    37
第二章 渲染管线 (The Rendering Pipeline)    54
第三章 在Direct3D中绘制 (Drawing in Direct3D)    67
第四章 色彩 (Color)    80
第五章 灯光 (Lighting)    86
第六章 纹理 (Texturing)    97
第七章 混合 (Blending)    106
第八章 模版 (Stenciling)    114
第三部分 实用的Direct3D (Applied Direct3D)    130
第九章 字体 (Fonts)    130
第十章 网格模型I (Meshes Part I)    136
第十一章 网格模型II (Building a Flexible Camera Class)    149
第十二章 创建灵活的摄像机类 (Building a Flexible Camera Class)    166
第十三章 地形渲染基础 (Basic Terrain Rendering)    177
第十四章 粒子系统 (Particle Systems)    198
第十五章 选取 (Picking)    217
第四部分 着色器和特效 (Shaders and Effects)    225
第十六章 高级着色器语言入门 (Introduction to the High-Level Shading Language)    225
第十七章 顶点着色器入门 (Introduction to Vertex Shaders)    245
第十八章 像素着色器入门 (Introduction to Pixel Shaders)    266
第十九章 效果架构 (The Effects Framework)    281
相关文章:    301
AGP内存    301
Direct3D中实现图元的鼠标拾取    303
1、什么是拾取,拾取能做什么?    303
2、拾取操作的步骤和实现    303
3、结束及声明    309
4、参考文献    310
克莱姆(Cramer)法则    311
一、线性方程组    311
三、齐次线性方程组    313
四、例子    314
今天无法上传了,过几天再上。先上TXT版本的

这个是Word版的:












[ 本帖最后由 flyue 于 2008-4-8 17:35 编辑 ]
附件: 只有本站会员才能下载或查看附件,请您 登录注册
搜索更多相关主题的帖子: 程序设计入门  3D游戏  向量  矩阵  DirectX  
本帖最近评分记录
  • cosdos +5 好东西 2008-4-7 19:18
2008-3-23 21:15
sunkaidong
Rank: 12Rank: 12Rank: 12
来自:南京师范大学
等级:版主
威望:4
帖子:4131
积分:44881
注册:2006-12-28

可不可以发给我啊?呵呵。。谢谢啊。。kdsun@163.com

学习需要安静。。海盗要重新来过。。
2008-3-23 21:20
flyue
Rank: 6Rank: 6
等级:金牌会员
威望:6
帖子:1721
积分:17882
注册:2006-6-20

我上传了txt的,比较小。Word版的可能要过几天再上了。(Word版的6.69MB)

大家一起来编程吧!
2008-3-23 21:25
GabrielL
Rank: 1
等级:新手上路
帖子:6
积分:162
注册:2008-3-24

顶一个
2008-3-24 14:57
seasunhuang
Rank: 1
等级:新手上路
帖子:2
积分:120
注册:2008-3-21

谢谢!!
2008-3-27 19:09
shy1201
Rank: 1
等级:新手上路
帖子:13
积分:232
注册:2008-3-18

顶啊啊啊啊
2008-3-27 19:27
chen_zixi
Rank: 1
等级:新手上路
帖子:32
积分:442
注册:2008-3-17

支持楼主
2008-4-7 18:55
cosdos
Rank: 6Rank: 6
来自:ShangHai
等级:金牌会员
威望:1
帖子:1377
积分:14374
注册:2007-6-19

好像不错

—>〉Sun〈<—
2008-4-7 19:17
又笨又懒
Rank: 1
来自:广东省
等级:新手上路
帖子:4
积分:148
注册:2008-4-6

很好很强大。。收下
2008-4-7 20:06
福尔摩斯
Rank: 12Rank: 12Rank: 12
等级:贵宾
威望:10
帖子:3685
积分:38084
注册:2006-8-15

这本书我有

而且这本书比我C语言的书还早买

不知道是什么时候的版本的

我记得是我上高中时候买的

云和山的彼端,天与海之琴弦
2008-4-7 21:16
关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | Archiver | WAP | TOP

编程中国 版权所有,并保留所有权利。鲁ICP备08000592号
Powered by Discuz, Processed in 0.080892 second(s), 10 queries.
Copyright©2004-2008, BCCN.NET, All Rights Reserved