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共有 949 人关注过本帖
标题:请问在D3D中Texture能当做表面来操作吗?
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hejinjiang
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:88
专家分:0
注 册:2007-5-15
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 问题点数:0 回复次数:1 
请问在D3D中Texture能当做表面来操作吗?
读入纹理文件后,能像操作表面那样对纹理进行 LockRect() 吗?
搜索更多相关主题的帖子: Texture 
2008-02-18 22:25
flyue
Rank: 10Rank: 10Rank: 10
来 自:江南西道
等 级:贵宾
威 望:19
帖 子:3465
专家分:1563
注 册:2006-6-20
收藏
得分:0 
当然可以啦。你看IDirect3DTexture9的Method中不是有LockRect函数吗?
STDMETHOD(LockRect)(THIS_ UINT Level,D3DLOCKED_RECT* pLockedRect,CONST RECT* pRect,DWORD Flags) PURE;

你是想做自己的用来保存Textual的文件格式吧?

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-02-19 14:28
快速回复:请问在D3D中Texture能当做表面来操作吗?
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