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标题:再推荐一本书《图形程序开发人员指南》
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OmO
等级:注册会员
帖子:69
积分:794
注册:2006-7-28
第
11
楼
quake1/2/3的源代码都公布了,你可以在google搜索一下
2007-5-15 14:32
xiawenjin
等级:新手上路
帖子:8
积分:180
注册:2007-5-13
第
12
楼
好啊!!!
2007-5-16 20:27
RockCarry
等级:版主
帖子:402
积分:5612
注册:2005-8-5
第
13
楼
最初的Quake和Doom都是使用纯软件方法实现的3D图形功能,这在技术上难度是很大的,因此也成为经典。而Quake和Doom中所使用的3D图兴学算法更是成为经典中的经典了。
现在做3D游戏,一般都会借助显卡的硬件加速,而不会用纯软件的方法实现,但是Quake中的计算机图形学的算法,永远都是值得学习的。
2007-5-18 10:04
OmO
等级:注册会员
帖子:69
积分:794
注册:2006-7-28
第
14
楼
99年以前的3d游戏大多可以选择用软件加速还是硬件加速
2007-5-18 11:23
14
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