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标题:再推荐一本书《图形程序开发人员指南》
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OmO
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quake1/2/3的源代码都公布了,你可以在google搜索一下

2007-5-15 14:32
xiawenjin
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好啊!!!

2007-5-16 20:27
RockCarry
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最初的Quake和Doom都是使用纯软件方法实现的3D图形功能,这在技术上难度是很大的,因此也成为经典。而Quake和Doom中所使用的3D图兴学算法更是成为经典中的经典了。
现在做3D游戏,一般都会借助显卡的硬件加速,而不会用纯软件的方法实现,但是Quake中的计算机图形学的算法,永远都是值得学习的。
2007-5-18 10:04
OmO
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99年以前的3d游戏大多可以选择用软件加速还是硬件加速

2007-5-18 11:23
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