using System; //引用System命名空间
public class MyCollection //创建一个类 MyCollection
{
int[] items; ///初始化
public MyCollection() //这条语句是继承 MyCollection 类的么? ///构造函数;
{
items = new int[5] {12, 44, 33, 2, 50}; 为什么不写成int items=new int[5]{12,44,33,2,50}呢?是整形变量的关键字可以省略的么? ///因为前面已经初始化了,所以直接调用赋值
}
public MyEnumerator GetEnumerator()
{
return new MyEnumerator(this); //return在这里具体的意思是什么?请指教,谢谢!!!
///很有可能是对类的指针返回;
}
public class MyEnumerator
{
int nIndex;
MyCollection collection; //是类型的继承么? ///申明一个类
public MyEnumerator(MyCollection coll) //此类有什么意思,能解释下么?谢谢!!! ///应该
///是重载;
{
collection = coll;
nIndex = -1;
}
public bool MoveNext() //请解释,谢谢!!! ///指向下一个,返回布尔型真还是假;
{
nIndex++;
return(nIndex < collection.items.GetLength(0));
}
public int Current //请解释,谢谢!!! ///当前的属性.返回当前的数据字段
{
get
{
return(collection.items[nIndex]);
}
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
MyCollection col = new MyCollection();
Console.WriteLine("Values in the collection are:");
// Display collection items:
foreach (int i in col)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
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