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标题:c版贪吃蛇半成品
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worldlc
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注 册:2016-10-13
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 问题点数:0 回复次数:5 
c版贪吃蛇半成品
程序代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//system函数的头文件
#include <conio.h> //getch函数的头文件
#include <time.h>//为了兼容性
//map[y][x]

#define    TRUE    1
#define FALSE -1 //定义返回值

int create(char *address, char *person);
int move(char *address, char *move);
int showmap(char *address, char *nowperson);
int number(char *nowfood);


int main()
{    

    char map[19][29];//创建地图 ps:以0结尾

        create(&map[0][0], &map[9][5]);//传递地图的首地址,传递代表人所在位置的地址
        showmap(&map[0][0], &map[9][5]);
    return 0;
}

int showmap(char *address, char *nowperson)//展示地图
{
    char *a=address;
    int b=0,back=0;//b为换行提供依据,back接收返回值,初始化防止错误
            while (a != (address+19*28))//超出地图就停止展示
            {
                if ( b == 28)
                {
                    printf("\n");
                    b=0;
                }
                    if ( *a == 0)
                    {
                        printf(" ");//空白填充
                        a++;
                    }else{
                        if ( *a == 2)
                        {
                            printf("*");//*填充墙
                            a++;
                        }else{
                            if ( *a == 3)
                            {
                                printf("*");
                                a++;
                            }else{
                                if ( *a == 4)
                                {
                                    printf("$");//$填充
                                    a++;
                                }else{
                                    printf("@");//@填充人
                                    a++;
                                }
                            }
                        }
                    }
            b++;
            }
            back = move(address, nowperson); //返回值
        if (back == -1)//传递地图的首地址,传递代表人所在位置的地址
                system("cls"),printf("\n越界!!!!\n");
    return 0;
}

int create(char *address, char *person)//完成地图的初始化
{
    int b=0,c=0;//c:Y b:X
    char *a=address;//把地图首地址赋予给*a
    while (a != (address+19*28))    
    {

        if ( b < 28 && (c == 18 || c == 0) )//先判断是否到达(假定)墙的位置
        {
            *a=3;//为了美观X方向的墙赋予 3
            a++;
        }else{
            if ( b == 28)
            {
                *a=2;//为了方便越界判断赋予 墙 (2)
                b=0;
                a++;
                c++;
            }else{
                if (a != person)//不等于代表人所在位置的地址  赋予 0
                    {
                        *a=0;
                        a++;
                    }
                    else//等于代表人所在位置的地址就赋予1
                    {
                        *a=1;
                        a++;
                    }
                }
            }                
        b++;    
    }
    return 0;
}


int move(char *address, char *move)//判断人的移动是否越界
{
    char *nowperson=move;//把人所在位置的地址 赋予给 *nowperson

        switch( getch() )
        {
            case '8':
            case 'w':
                nowperson -=28;    //(移动后)   ps:先检测移动后是否越界
            if ( address<nowperson && nowperson<(address+29*19) && (*nowperson != 2 && *nowperson!= 3) )
                            
                            {    *(nowperson+28)=0;//移动后清除原位置人                
                                *nowperson=1;
                                number(address);
                                system("cls");//清除地图重新展示
                            showmap(address, nowperson);
                            }else{
                                return FALSE;//不满足条件就返回FALSE
                            }
                            break;
            case 's':
            case '5':
                nowperson +=28;    
            if (address<nowperson && nowperson<(address+29*19) && (*nowperson != 2 && *nowperson!= 3) )
                            {    
                                *(nowperson-28)=0;
                                *nowperson=1;
                                number(address);
                            system("cls");
                            showmap(address, nowperson);
                            }else{
                                return FALSE;
                            }
                            break;
                        
            case 'a':
            case '4':
                nowperson--;
            if ( address<nowperson && nowperson<(address+29*19) && (*nowperson != 2 && *nowperson!= 3))
                            {
                                *(nowperson+1)=0;
                                    *nowperson=1;
                            number(address);        
                                system("cls");
                            showmap(address, nowperson);
                            }else{
                                return FALSE;
                            }
                            break;
                        
            case '6':
            case 'd':
                nowperson++;
            if ( address<nowperson && nowperson<(address+29*19) && (*nowperson != 2 && *nowperson!= 3))
                            {    
                                *(nowperson-1)=0;
                                    *nowperson=1;
                            number(address);        
                                system("cls");
                            showmap(address, nowperson);
                            }else{
                                return FALSE;
                            }
                            break;
                        
        }
    return 0;
}

int number(char *nowfood)//对地图进行编号,以便随机产生一个食物
{

    char *a=nowfood;//把食物的地址赋予 给 a
            int random,food=-1;//接收随机数,food 初始化为 -1
            srand(time(NULL));//置随机种子
            while ( a != (nowfood+19*29)) //遍历整个地图 包括墙
                {
                    if (a < (nowfood+19*29) &&  *a == 4 )//未完成遍历整个地图 并且 存在食物
                    {
                            return TRUE;
                    }else{
                        a++;
                    }
                }    
                
        /*完成遍历整个地图,未发现食物。产生新食物*/            
        while (food != TRUE)//检测是否产生食物
            {
                a=nowfood;//重新初始化地图首地址
                random = rand()%552; //551-1+1+1=552        
                if ( *(a + random) == 0)
                {
                    *(a + random) = 4;//在地图随机产生个食物,并赋予 4     
                    food = TRUE;
                }
                else
                    food = FALSE;
            }
    return 0;
}




本来想用指针的形式编写个贪吃蛇的结果,吃东西成长弄不来了。而且指针也不太会了。

[此贴子已经被作者于2016-10-15 20:17编辑过]

搜索更多相关主题的帖子: 贪吃蛇 半成品 兼容性 
2016-10-15 19:31
worldlc
Rank: 3Rank: 3
等 级:论坛游侠
帖 子:44
专家分:117
注 册:2016-10-13
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先就这样。嘿嘿
2016-10-15 19:37
炎天
Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13
来 自:桃花岛
等 级:贵宾
威 望:29
帖 子:1218
专家分:4986
注 册:2016-9-15
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得分:0 
加头文件 #include<time.h>

早知做人那么辛苦!  当初不应该下凡
2016-10-15 20:02
worldlc
Rank: 3Rank: 3
等 级:论坛游侠
帖 子:44
专家分:117
注 册:2016-10-13
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得分:0 
回复 3楼 炎天
可以不加这头文件。 你可以试着 自己编译这段  源代码。
2016-10-15 20:07
炎天
Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13
来 自:桃花岛
等 级:贵宾
威 望:29
帖 子:1218
专家分:4986
注 册:2016-9-15
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得分:0 
dev C++ 编译报错
  srand(time(NULL));//置随机种子

可能我们软件不一样

早知做人那么辛苦!  当初不应该下凡
2016-10-15 20:08
worldlc
Rank: 3Rank: 3
等 级:论坛游侠
帖 子:44
专家分:117
注 册:2016-10-13
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得分:0 
回复 5楼 炎天
好吧,为了兼容性。
2016-10-15 20:16
快速回复:c版贪吃蛇半成品
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