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标题:关于多客户端和服务器通信的问题
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czyhzc
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关于多客户端和服务器通信的问题
服务器会根据接收到客户端帧来发送相对应的响应帧,在服务器开启两个线程,一个recv线程,一个send线程,recv线程不断的接收来自不同客户端的帧,这里准备设定一个消息缓冲区来存储数据,有个问题是如何做到根据接收到不同客户端发送的帧,send线程发出相对应的响应帧,而且如何解决线程同步的问题?请各位大侠帮我看看,给点意见
搜索更多相关主题的帖子: 服务器 缓冲区 客户端 通信 而且 
2013-07-30 15:15
yuccn
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来 自:何方
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tcp还是udp?

tcp 可以用一个线程在监听,当有连接的时候,等待请求accept 返回新的socket连接,你再开启一个线程去和这个连接通讯就行了,原来的那个监听线程继续他的监听工作。
下面是伪代码来的

大概的逻辑是:

ThreadFunc(param)
{
    int accept_socket = param;
    收发数据
}

main
{
    int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    bind(server_socket,……) // 绑定端口
    listen(server_socket, SOMAXCONN) // 监听
    while (run)
    {
        int accept_socket = accept(server_socket,……);
        CreateThread(……ThreadFunc, accept_socket ……);
    }
}


我行我乐
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2013-07-30 16:57
czyhzc
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回复 楼主 czyhzc
我改了方案了,因为最多只有3个客户端,我现在在主线程中开了个accept线程,用来侦听新的客户端socket连接,在accept线程里面根据侦听到几个新的socket连接就开辟几个Handle线程用来处理信息和客户端进行信息交互,问题是一个客户端跟服务器通信时没有问题,但是两个客户端同时发数据到服务器的时候,程序就死了,我觉的应该是Handle线程没有做并发机制处理,但是我不知道这个并发机制怎么处理。我是个初学者,希望你能帮我。
2013-07-31 14:18
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回复 2楼 yuccn
谢谢!
2013-07-31 14:18
czyhzc
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回复 2楼 yuccn
我改了方案了,因为最多只有3个客户端,我现在在主线程中开了个accept线程,用来侦听新的客户端socket连接,在accept线程里面根据侦听到几个新的socket连接就开辟几个Handle线程用来处理信息和客户端进行信息交互,问题是一个客户端跟服务器通信时没有问题,但是两个客户端同时发数据到服务器的时候,程序就死了,我觉的应该是Handle线程没有做并发机制处理,但是我不知道这个并发机制怎么处理。我是个初学者,希望你能帮我。
2013-07-31 14:18
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回复 3楼 tsfengmian
3Q!
2013-07-31 14:19
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