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Iam070 发表于 2008-4-27 18:13

时钟中断与控制动画速度问题

我在djjgpp里,用allegro库。
主体代码差不多是这样。
[code]
#include ...
#include ...

int timer = 0;

void myfunc()
{
     timer ? 0 : 1;
}

int main()
{
      int flag;
      .....
      .....

      allegro_init();
      install_keyboard();
      install_timer();

      install_init_ex(myfunc, BPS_TO_TIMER(30))       //每秒钟触发30次
      
      while(1)
      {
           if (key[KEY_A])
           {
                  if (flag != timer)
                  {
                        //动画移动
                        .............
                        flag = timer;
                  }                  
            }
            else if (key[KEY_ALT] & key[KEY_F4])
            {
                   //动画结束
                   .............
            }
      }
      ...........
      ...........
}            
[/code]
就像《Allegro - 游戏程序设计库中文手册》所说的,不要在时钟处理程序里写太多的复杂代码: 一个基本的规则是你应该设置 一些标志然后在你的主控制循环里来回应它们.

[color=Red]那在我的主控循环里检测那些标志的方法,像我这样是不是就可以了。还有没有更有效,更好的方法?[/color]

[[it] 本帖最后由 Iam070 于 2008-4-27 18:21 编辑 [/it]]

一笔苍穹 发表于 2008-4-27 23:15

方法有一些,你这种以计时变量为刷新基数的也是一种。不过如果我没记错,全局变量timer应该要加“锁”的吧。时钟函数myfunc 也要锁住的吧。另外我没发现你的timer有被改变的地方啊,我觉得你是想让timer交替等于0或1吧,但没见着给它赋值的地方。

Iam070 发表于 2008-4-28 20:06

timer ? 0 : 1; 就已经让它自动变化了

其他的方法呢,或者我目前这种方法的例子哪里有啊。学习一下。


“锁”住,目前能力不够,还没有考虑[tk01]

一笔苍穹 发表于 2008-4-30 19:29

ALLEGRO提供了锁住变量内存及函数的宏,可直接使用。

Iam070 发表于 2008-5-1 00:17

也不说详细点,苦死我这个菜鸟了[tk09]

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