[经验交流] 简易插件机制的实现方法浅谈
[font=黑体][size=6]简易插件机制的实现方法浅谈[/size][/font][size=2]野比 著[/size]
下载例程源代码:[attach]33768[/attach]
[font=黑体][size=5][color=DarkOrange]简介[/color][/size][/font]
插件(Plugin),是现代软件设计的一大亮点。通过插件机制,我们的应用程序可以最大化的获得可扩展性、适应性和稳定性,而且便于软件的维护和升级。对于插件的优缺点,我不做探讨。
在本文中你将了解到如何为应用程序实现一种简单、直接的插件机制。使用此种插件机制,我们可以开发出高度可扩展的应用程序,提高程序整体水平。
[font=黑体][size=5][color=DarkOrange]结构[/color][/size][/font]
我们的程序可以加载不同功能的插件——可以是我们自己或其他任何人开发的——而不需要事先知道插件所完成的功能。当然,类似如何加载插件这样的基本方法程序是约定好的。
这里使用到了程序设计的一种方法:后期绑定([it]Late-Binding[/it])。
简单来说,我们要做的就是让程序在运行时动态加载保存于插件中的方法、属性等,并对其进行调用,以实现相应功能。为了管理插件,需要为插件提供一个统一的管理接口。插件与程序通过接口进行交流。
设计插件机制如下图所示:
[attach]33756[/attach]
[font=黑体][size=5][color=DarkOrange]实现[/color][/size][/font]
通过分析设计,我们确定按照以下方式实现插件机制:
[list]
[*]应用程序 exe 控制台程序
[*]插件接口 dll 类库
[*]插件 dll 类库
[/list]
简单起见,我们的应用程序不适用 GUI 。关于 GUI 的使用,包括如何在插件中实现界面,请参考本文提供的源程序 Demo。
为了避免使用反射(Reflection)等高级概念,这里使用 [font=Courier New]System.Runtime.Remoting [/font]命名空间中 [font=Courier New]Activator [/font]类。
该类包含 [font=Courier New]Activator.CreateInstanceFrom() [/font]方法,可以从任意路径的插件加载其中的功能类。只需要一句代码:
[code]System.Activator.CreateInstanceFrom(string pluginFilePath, string pluginClassName);[/code]
该方法返回的是 [font=Courier New]ObjectHandle [/font]类型的对象句柄,需要对其进行解包,才能直接使用。解包使用如下代码:
[code]ObjectHandle objHandle = System.Activator.CreateInstanceFrom("..//..//plugins//pluginA.dll", "PluginA");
//解包
IPlugin plugin = objHandle.Unwrap() as IPlugin;[/code]
其中,假设我们的插件 PluginA.dll 存放于 ../plugins 目录中。解包后得到的 plugin 对象是插件功能类 PluginA的一个实例。之后对 plugin 对象的相关方法进行调用就可以使用插件了。例如,假设插件 pluginA.dll 的功能类 [font=Courier New]PluginA [/font]包含 [font=Courier New]ShowGUI() [/font]方法显示图形界面,则使用下面的代码对其进行调用:
[code]plugin.ShowGUI();[/code]
这样我们就完成了一种简易的插件机制。最后 Demo 运行效果如下图:
[attach]33757[/attach]
[font=黑体][size=5][color=DarkOrange]扩展[/color][/size][/font]
插件也许会有和主程序交流的需求,所以我们可以为插件增加一个主程序接口 [font=Courier New]IPluginHost[/font],其中包含了主程序的相关信息。然后在主程序(从此 [font=Courier New]IPluginHost[/font] 接口继承)加载插件时对其进行注册,这样即可在插件中对主程序进行访问。
在 插件接口.dll 中声明:
[code]public interface IPluginHost
{
bool Register(IPlugin plugin);
}[/code]
在主程序中实现此接口:
[code]public bool Register(IPlugin plugin)
{
//对 plugin 进行操作
//对主程序进行操作
}[/code]
我们还需要在 [font=Courier New]IPlugin [/font]接口中增加 [font=Courier New]Host [/font]属性,并在插件中对其进行实现:
[code]//IPlugin 中增加
IPluginHost Host{ get;set; }
//插件中增加
private IPluginHost pluginHost;
public IPluginHost Host
{
get { return pluginHost; }
set
{
pluginHost = value;
pluginHost.Register(this);
}
}[/code]
[font=黑体][size=5][color=DarkOrange]参考文献[/color][/size][/font]
1. Mike Pagel [德国], [it]Enabling Your Application to Become a Plugin Host[/it]
2. Shoki [印度], [it]Plugin Architecture using C#[/it]
3. Roy Osherove [以色列], [it]Add run-time functionality to your application by providing a plug-in mechanism[/it]
[[it] 本帖最后由 野比 于 2008-4-11 20:13 编辑 [/it]]
我是用反射实现的.
引用视图:
[attach]33771[/attach]
[code]
//ICar.dll
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ICar
{
public interface ICar
{
string GetCar();
}
}
[/code]
[code]
//FuTe.dll
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace FuTe
{
public class FuTe : ICar.ICar
{
public string GetCar()
{
return "FuTe";
}
}
}
[/code]
[code]
//CarFactory.dll
using System;
using System.Reflection;
namespace CarFactory
{
public class CarFactory
{
public static ICar.ICar CreateCar(string CarFileName)
{
var CarAssembly = Assembly.LoadFrom(CarFileName);
ICar.ICar CarType = null;
foreach (var tmpCarType in CarAssembly.GetTypes())
{
CarType = (ICar.ICar)Activator.CreateInstance(tmpCarType);
break;
}
return CarType;
}
}
}
[/code]
[code]
//测试程序ConsoleApplication6.exe
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication6
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var myCar = CarFactory.CarFactory.CreateCar(@"FuTe.dll");
var CarName = myCar.GetCar();
Console.WriteLine(CarName);
Console.ReadLine();
}
}
}
[/code]
源码在:
http://bbs.bccn.net/thread-206893-1-1.html
[[it] 本帖最后由 ioriliao 于 2008-4-11 14:03 编辑 [/it]] 恩,思想差不多。
我关注的是如何分离插件和主程序以实现 Host-Plugin 模式的程序。 Host-Plugin模式的程序的难点是如何把插件与主程序偶合起来吧... [quote][bo]以下是引用 [un]ioriliao[/un] 在 2008-4-11 14:21 的发言:[/bo]
Host-Plugin模式的程序的难点是如何把插件与主程序偶合起来吧... [/quote]
No, 难点是如何尽量降低耦合程度,以便于泛化。
简单来说,主程序和插件相互认知越少越好。
我正在研究这方面,希望了解更多。 呵呵...那可能是我误解了...老兄能否举几个实例... 我把我上面发的工程改了下,请老兄看看你所指的插入式是否是如此的
http://bbs.bccn.net/thread-208438-1-1.html
谢谢. 看了,差不多。大概是这个意思。
P.S.
福特 Ford
奔驰 Benz
^o^ ioriliao 注意到没有,你所用的方法和我的一样,同样是调用 [font=Courier New]System.Activator.CreateInstance()[/font] 家族方法进行 Late-Binding。 [quote][bo]以下是引用 [un]野比[/un] 在 2008-4-11 20:10 的发言:[/bo]
看了,差不多。大概是这个意思。
P.S.
福特 Ford
奔驰 Benz
^o^ [/quote]
^_^,读得像就是了...呵呵... [quote][bo]以下是引用 [un]野比[/un] 在 2008-4-11 20:12 的发言:[/bo]
ioriliao 注意到没有,你所用的方法和我的一样,同样是调用 System.Activator.CreateInstance() 家族方法进行 Late-Binding。 [/quote]
一开始我都注意到了...呵呵...
dfsd
dsfsdfdfdfsadfsdfdsfsdfsfasd [quote][bo][un]userinfo[/un] 在 2008-6-4 19:06 的发言:[/bo]dsfsdfdfdfsadfsdfdsfsdfsfasd [/quote]
一位纯粹的人
一句纯粹的话
一个纯粹的字
顶! 强顶...
果然纯粹...
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