按钮的原理是这样的吗
<DIV class=quote>按钮其实就是确定鼠标的落点是否在一个矩形中,程序已经提供全套的事件检测, <br>对于按钮来说需要知道两个事件,一个是鼠标是否被按下了以及坐标,另一个是 <br>鼠标是否被释放了以及释放时的坐标,如果这两个坐标都落在被定义的那个矩形 <br>中(也就是按钮面积中)那么就表示按钮被按动了. <br>另外就是些美化工作,在鼠标按钮按下后画一个被按动的按钮去替代原先的按钮, <br>反之亦然. </DIV><br>[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-11-11 15:50:29编辑过][/color][/align]
<P>当初也想过按钮可能是这样实现的,但觉得这样效率是太低了不太可能,如果要选中某一单元格,计算机要按顺序逐一一比较。</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-11-12 7:12:38编辑过][/color][/align]
看似复杂的问题,其余很简单。建议网上下载本《uCOOSII嵌入式操作系统》邵贝贝编译,提供全部源代码,并有详细的剖析。对理解WINDOWS操作系统的原理帮助非常大。<BR> 1.消息队列<BR> 2.邮箱<BR> 3.用户堆栈管理<BR> 4.任务调度<BR> 多谢楼上的,我去下了嘿嘿 我想發明一個冒泡法排序,應該怎么弄?
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