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leopardxp 发表于 2007-8-8 16:16

[原创]贪食蛇经典游戏再创做(自认为界面还行~)

<P>*/ --------------------------------------------------------------------------------------<br>*/ 出自: 编程中国  http://www.bc-cn.net<br>*/ 作者: leopardxp        QQ:532892753<br>*/blog:http://blog.sina.com/leopardxp<br>*/ 时间: 2007-8-8  编程论坛首发<br>*/ 声明: 尊重作者劳动,转载请保留本段文字<br>*/ --------------------------------------------------------------------------------------<br><br><br>这是我第二次写贪食蛇,第一次写了好长,完全没有参考任何资料,结果基本算法思路有问题,所以作废了~那个版本可以在我的博客上看到。之后,我参考了网上的资料,并完成了下边的代码。写代码时,我已经装入了图形驱动程序,所以压缩包里的程序相关文件只有一个.exe。请放心使用。但是代码仍然有些冗余(500行哦~~~[em15]),这个版本是一个测试版,因为这只是第一关,往后的几关正在编写,受大鸟启发,决定使用矩阵画地图。如果您在使用这个小游戏的时候发现了什么问题,或者有什么更好的建议,请联系我哦~[em01][attach]25626[/attach]<br></P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-8-14 12:20:38编辑过][/color][/align]

一笔苍穹 发表于 2007-8-8 16:25

速度好快啊~

缘吇弹 发表于 2007-8-8 16:27

<P>很不错[em17]</P>

奔跑的鸟 发表于 2007-8-8 17:00

<P>帮顶:)继续加油啊</P>

leopardxp 发表于 2007-8-8 20:14

回复:(奔跑的鸟)帮顶:)继续加油啊

我试着在游戏中添加用户能够控制速度的功能,但是用改变delay()参数或者用循环的方法,调整效果不明显,都会有一个突变的点,导致失败~怎么才能实现这个功能啊?

奔跑的鸟 发表于 2007-8-8 20:56

<P>要不也弄个和经典贪食蛇样的9个选项?事先设置好,只是给出选项,这样个人觉得容易些</P>

RockCarry 发表于 2007-8-8 21:15

这个界面,只能说还差的远,有没有看过 Crazy Bugs 的作品。先想办法达到他们的制作水平吧。不必采用什么先进的技术,就采用TC的Graphics,同样能制作出很不错的游戏。<BR><a href="http://www.cbgame.net/productone.aspx?id=22" target="_blank" >http://www.cbgame.net/productone.aspx?id=22</A>

leopardxp 发表于 2007-8-8 21:52

回复:(奔跑的鸟)要不也弄个和经典贪食蛇样的9个选项...

速度问题解决了!大鸟发现delay中的参数太大了~溢出了~呵呵~

leopardxp 发表于 2007-8-8 22:14

回复:(leopardxp)回复:(奔跑的鸟)要不也弄个和经...

呵呵,多谢RockCarry提供的那个版本贪食蛇,果然很厉害啊~~~~~~呵呵~其实当时发帖子我就是想让更多的高手给我提出建议,所以标题那么写了~虽然跟别人差的还远,但是这是我第一次写出来完整的游戏~~我会继续努力!谢谢大家支持~

RockCarry 发表于 2007-8-8 22:46

他们的那个也是用 TC 的 Graphics 库写的,整体给人的感觉就是不错,至少能说得上是一个真正意义上的游戏,而不是Demo。要写个Demo其实很容易,看人们写贪吃蛇这样的小游戏也看了很多了,但是多数作品都只能说是Demo而已。要做好,还需要注意更多的细节问题。<br>Crazy Bugs 的那个作品,你可以向他们要源代码,可以学习。其实源代码都是次要的,因为这样的小游戏在原理和技术上都很简单,关键就要制作的细致程度,对细节的把握,对游戏性的把握,以及创新。<br>现在游戏那么多,我也梦想过做游戏,但是严格的说,到目前为止,我自己仍然没有成功的作品,因为自己的作品,自己都不想玩,别人当然更加不会接受。<br>当然,我所提的要求也许有点高了。不过那还是努力吧。<br>顺便说一下吧,你的作品还是不错了,我自己一直想着做,但是都没有行动,现在还是一事无成啊。
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-8-8 22:48:09编辑过][/color][/align]

anlogo 发表于 2007-8-14 12:06

玩到积分270时食物出现在边界上~~<BR>支持一下LZ

leopardxp 发表于 2007-8-14 12:20

回复:(anlogo)玩到积分270时食物出现在边界上~~支持...

呵呵~多谢anlogo!想不到这么久还有人看到我的帖子~呵呵~这个问题我已经解决~经RockCarry指引,受Crazy Bugs作品的启发,我又把界面重新写了一遍,主菜单加入了鼠标选择的功能,并增加了一些换屏特效,游戏中的一些bug也处理了一下,目前13关已经写出,估计再过几天就能发上来了!剩下的工作就是把它们组合起来~可是总会要把所有函数什么的都写到一个程序里去吧?我第一次写这些,谁能教教我啊~多谢啦~[em01]

一笔苍穹 发表于 2007-8-14 13:33

简单的说,关卡用文件应该更科学,你可以制订一套输入输出格式,你的文件以这种格式为内容保存,你的程序应该可以根据格式处理你的文件输入。甚至你可以做一个关卡生成程序,在里面做好关卡后保存后得到的就是你主程序能处理的文件格式。一般的游戏都是这样来的,更高级一些的话可以将这些都做成脚本,执行程序负责读取脚本文件中的内容并解释再生成场景和人物及至情节。

黑白不分 发表于 2007-8-17 12:10

<P>谢谢了</P>

leopardxp 发表于 2007-8-17 13:13

回复:(黑白不分)谢谢了

楼上建议已经采纳,多谢大家支持![em01]这是重写后的帖子:<a href="http://bbs.bc-cn.net/viewthread.php?tid=162878" target="_blank" >http://bbs.bc-cn.net/viewthread.php?tid=162878</A>

vfdff 发表于 2007-8-18 10:02

回复:(leopardxp)[原创]贪食蛇经典游戏再创做(自认...

很不错,不过可以增加一些功能<BR>比如等级设置<BR>积分显示等等的

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