OmO 发表于 2007-5-9 20:37
再推荐一本书《图形程序开发人员指南》
<P>好书!<br><br>本书由浅入深,由高层到底层,系统、全面地介绍了高性能图形编程的的各种知识和技能。作者首先详细地讨论了x86系列计算机的硬件及其优化特性、图形编程以及逐步优化的技巧、给出了每一种优化的分析过程、程序清单和性能对比。然后形成了一个基于模式X的通用动画图形软件包X-Sharp。最后介绍了Quake的研究和实现技术。</P>
<P>本书分为两大部分,第一部分主要介绍汇编优化;第二部分主要介绍图形硬件(VGA)、高性能图形编程和优化。程序用C语言和汇编语言编写。</P>
<P>作者参与编写quake1的源代码。是计算机图形学的先驱。<br><br>下载网页:<a href="http://www.wtgs.net/downinfo/1006.html" target="_blank" >http://www.wtgs.net/downinfo/1006.html</A></P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-5-9 20:40:36编辑过][/color][/align]
一笔苍穹 发表于 2007-5-10 08:37
OmO推荐的都是精品啊,抢下~~~
OmO 发表于 2007-5-10 15:27
我发现精品有一个共性,那就是:我都看不懂.[em03][em04][em09]<BR><BR><BR>这本书里还介绍了一个x视频模式,分辨率为320*240,颜色为256色。。<BR>原先我一直以为VGA 里的13h模式就是320*240...没想到居然是320*200..............
RockCarry 发表于 2007-5-10 17:42
<P>好书需要慢慢看,仔细看。</P>
RockCarry 发表于 2007-5-10 18:16
是一本不错的书<BR>不过在技术上还存在一些不足<BR>许多问题在现在已经有了更加先进而合理的解决方法。<BR>比如说:<BR>#if 0<BR>#else<BR>#endif<BR>这个就很好用啊,而不必使用书上面讲的那种技巧。<BR>
ba_wang_mao 发表于 2007-5-11 13:53
下载不了呀,能否上传到本网站呢?
wtyj112 发表于 2007-5-12 23:48
下不了了啊 大哥能不能给兄弟们发一下啊 [em07][em07][em07][em07]
OmO 发表于 2007-5-13 18:05
楼上2位,刚才试了一下,可以下的阿
ba_wang_mao 发表于 2007-5-14 13:23
我用的“迅雷”,你用的什么下载器呀?
jig 发表于 2007-5-14 15:16
0m0<BR><BR>我爱死你了,这书爽啊,哈哈哈。终于可细致的研究一下3D引擎,要是到时候能写个简陋的出来也是牛X的不行啊<BR><BR>你有附带源码不??有的话再发出来如何?
OmO 发表于 2007-5-15 14:32
quake1/2/3的源代码都公布了,你可以在google搜索一下
xiawenjin 发表于 2007-5-16 20:27
<P>好啊!!![em02]</P>
RockCarry 发表于 2007-5-18 10:04
最初的Quake和Doom都是使用纯软件方法实现的3D图形功能,这在技术上难度是很大的,因此也成为经典。而Quake和Doom中所使用的3D图兴学算法更是成为经典中的经典了。<BR>现在做3D游戏,一般都会借助显卡的硬件加速,而不会用纯软件的方法实现,但是Quake中的计算机图形学的算法,永远都是值得学习的。
OmO 发表于 2007-5-18 11:23
99年以前的3d游戏大多可以选择用软件加速还是硬件加速
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