[求助]时间紧迫,求助用VC打开一幅bmp图像
由于要在一个月之内完成vc环境下的图像处理的毕业设计,可是本人从没有学过这方面的知识,希望各位前辈及高手帮忙,再过三天要检查进度,大家帮帮忙,为我提供现成的打开bmp图像的VC程序,不甚感激,谢谢大家!!!时间紧迫阿! <P>#include <dos.h><BR>#include <stdio.h><BR>#include <alloc.h><BR>#include <stdlib.h><BR>#define PALETTE_READ 0x3C7 /*VGA系统调色板读端口*/<BR>#define PALETTE_WRITE 0x3C8 /*VGA系统调色板写端口*/<BR>#define PALETTE_DATA 0x3C9 /*VGA系统调色板数据端口*/<BR>/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<BR>{<BR> unsigned int bfType; /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/<BR> unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括这14个字节*/<BR> unsigned int Reserved1; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned int reserved2; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned long bfOffset; /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/<BR>}BITMAPFILEHEADER;</P><P>/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER<BR>{<BR> unsigned long biSize; /*指定这个结构的长度,为40*/<BR> unsigned long biWidth; /*指定图象的宽度,单位是象素*/<BR> unsigned long biHeight; /*指定图象的高度,单位是象素*/<BR> unsigned int biPlanes; /*必须是1,不用考虑*/<BR> unsigned int biBitCount; /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/<BR> unsigned long biCompression; /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/<BR> unsigned long biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数*/<BR> unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/<BR> unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/<BR> unsigned long biClrUsed; /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/<BR> unsigned long biClrImportant; /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/<BR>}BITMAPINFOHEADER;</P>
<P>typedef struct tagRGBQUAD /*用于读取256色BMP图片调色板信息*/<BR>{<BR> unsigned char rgbBlue;<BR> unsigned char rgbGreen;<BR> unsigned char rgbRed;<BR> unsigned char Reserved;<BR>}RGBQUAD;</P>
<P>typedef struct tagRGB<BR>{<BR> unsigned char b;<BR> unsigned char g;<BR> unsigned char r;<BR>}RGB;</P>
<P>typedef RGB PALETTE[256];<BR>typedef unsigned char BOOL;<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//设置单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void SetPalette(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)<BR>{<BR> outportb(PALETTE_WRITE,i);<BR> outportb(PALETTE_DATA,r);<BR> outportb(PALETTE_DATA,g);<BR> outportb(PALETTE_DATA,b);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//取得单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void GetPalette(unsigned char i, unsigned char *r, unsigned char *g, unsigned char *b)<BR>{<BR> outportb(PALETTE_READ,i);<BR> *r = inportb(PALETTE_DATA);<BR> *g = inportb(PALETTE_DATA);<BR> *b = inportb(PALETTE_DATA);<BR>}</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//BMP图显示函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void ShowBMP_256(char *File_Name, int x, int y)<BR>{<BR> int i, j, width;<BR> unsigned char *buffer;<BR> RGB *RGB_buffer;<BR> FILE *fp;<BR> RGBQUAD *bmp_rgb; // depth=8时的调色板信息<BR> BITMAPFILEHEADER *FileHead; // 位图文件头<BR> BITMAPINFOHEADER *InfoHead; // 位图信息头</P>
<P> if ((bmp_rgb = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)<BR> return;<BR> if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)<BR> return;<BR> if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)<BR> return;<BR> if ((fp=fopen(File_Name,"rb")) == NULL)<BR> return;<BR> fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);<BR> if (FileHead->bfType!='BM')<BR> return;<BR> fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<BR> if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> if ((int)InfoHead->biBitCount == 8) // 色深=8<BR> {<BR> for (i = 0 ; i < 256 ; i++)<BR> {<BR> fread(bmp_rgb,sizeof(RGBQUAD),1,fp);<BR> SetPalette(i,bmp_rgb->rgbRed>>2,bmp_rgb->rgbGreen>>2,bmp_rgb->rgbBlue>>2);<BR> }<BR> width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行字节数--4的整数倍<BR> if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);<BR> for(i = 0; i < width; i++)<BR> PutPixel(i+x,j+y,buffer[i]);<BR> }<BR> free(buffer);<BR> }<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 目前BMP真彩色显示还未搞清原理<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR> else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24) // 色深=24<BR> {<BR> }<BR> free(FileHead);<BR> free(InfoHead);<BR> free(bmp_rgb);<BR>}</P>
<P><BR> </P> <P> <BR>BMP图象格式 <BR> <BR> </P>
<P> BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。<BR> 打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。<BR> 现在讲解BMP的4个组成部分:</P>
<P>1.文件头信息块</P>
<P>0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。<BR>0002-0005:文件大小。<BR>0006-0009:保留,每字节以“00”填写。<BR>000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。</P>
<P><BR>2.图像描述信息块</P>
<P>000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。<BR>0012-0015:图像宽度。<BR>0016-0019:图像高度。<BR>001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。<BR>001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。<BR>001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。<BR>0022-0025:图像区数据的大小。<BR>0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。<BR>002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。<BR>002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。</P>
<P>3.颜色表</P>
<P> 颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。</P>
<P>4.图像数据区</P>
<P> 颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。<BR> 然而,未压缩的图像信息区的大小。除了真彩色模式外,其余的均大于或等于数据信息的大小。这是为什么呢?原因有两个:<BR> 1.BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度位奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。<BR> 2.为了显示的方便,除了真彩色外,其他的每中颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍。如果显示模式为16色,当图像宽为19时,存储时每行则要补充4-(19/2+1)%4=2个字节(加1是因为里面有一个像素点要独占了一字节)。如果显示模式为256色,当图像宽为19时,每行也要补充4-19%4=1个字节。<BR> 还有一点我要申明,当屏幕初始化为16或256色模式时,一定要设置调色板或修正颜色值,否则无法得到正确的图像颜色。<BR> <BR> <BR> <BR> <BR></P> <P>以上程序在MSDOS下调试通过。<BR> 我再给你一个MSDOS下调试通过的显示BMP真彩色源程序。在TC++3.0 FOR DOS下编译OK。<BR> 你只需在网上下载一幅800X600的图片,并将该图片命名为"LOGO.BMP"即可。<BR><BR>#include <dos.h><BR>#include <stdio.h><BR>#include <mem.h><BR>#include <alloc.h><BR>#include <stdlib.h><BR>#include <conio.h></P>
<P>#define VBE320X200X256 0X13<BR>#define VBE640X400X256 0X100<BR>#define VBE640X480X256 0X101<BR>#define VBE800X600X256 0X103<BR>#define VBE1024X768X256 0X105<BR>#define VBE1280X1024X256 0X107</P>
<P>#define VBE320X200X32K 0X10D<BR>#define VBE640X480X32K 0X110<BR>#define VBE800X600X32K 0X113<BR>#define VBE1024X768X32K 0X116<BR>#define VBE1280X1024X32K 0X119</P>
<P>#define VBE320X200X64K 0X10E<BR>#define VBE640X480X64K 0X111<BR>#define VBE800X600X64K 0X114<BR>#define VBE1024X768X64K 0X117<BR>#define VBE1280X1024X64K 0X11A</P>
<P>#define SCREEN_WIDTH 800L<BR>#define SCREEN_HIGH 600L<BR>#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y) (((unsigned long)y<<9L)+((unsigned long)y<<8L)+((unsigned long)y<<5L)+((unsigned long)(x)))<BR>#define VARM_GRAPH_800_600_16M(x,y) (((((unsigned long)y<<9L)+((unsigned long)y<<8L)+((unsigned long)y<<5L))<<1L) + (((unsigned long)x)<<1L) )<BR>#define PALETTE_READ 0x3C7 /*VGA系统调色板读端口*/<BR>#define PALETTE_WRITE 0x3C8 /*VGA系统调色板写端口*/<BR>#define PALETTE_DATA 0x3C9 /*VGA系统调色板数据端口*/<BR>//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))</P>
<P>/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<BR>{<BR> unsigned int bfType; /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/<BR> unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括这14个字节*/<BR> unsigned int Reserved1; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned int reserved2; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned long bfOffset; /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/<BR>}BITMAPFILEHEADER;</P>
<P>/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER<BR>{<BR> unsigned long biSize; /*指定这个结构的长度,为40*/<BR> unsigned long biWidth; /*指定图象的宽度,单位是象素*/<BR> unsigned long biHeight; /*指定图象的高度,单位是象素*/<BR> unsigned int biPlanes; /*必须是1,不用考虑*/<BR> unsigned int biBitCount; /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/<BR> unsigned long biCompression; /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/<BR> unsigned long biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数*/<BR> unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/<BR> unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/<BR> unsigned long biClrUsed; /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/<BR> unsigned long biClrImportant; /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/<BR>}BITMAPINFOHEADER;</P>
<P>typedef struct tagRGBQUAD /* 256 RGB像素类型 */<BR>{<BR> unsigned char Blue;<BR> unsigned char Green;<BR> unsigned char Red;<BR> unsigned char Reserved;<BR>}RGBQUAD;</P>
<P>typedef struct tagRGB16M /* 16M RGB像素类型 */<BR>{<BR> unsigned char Blue;<BR> unsigned char Green;<BR> unsigned char Red;<BR>}RGB16M;</P>
<P>int g_cur_vbe_page = 0;</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 图形模式初始化子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)<BR>{<BR> _AX = 0x4f02;<BR> _BX = mode;<BR> __int__(0x10);<BR> if(_AH != 0)<BR> {<BR> puts("Can't Initialize the graphics mode!");<BR> exit(1);<BR> }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 关闭图形模式,回到文本模式子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl CloseGraph(void)<BR>{<BR> _AX = 0x4f02;<BR> _BX = 0x03;<BR> __int__(0x10);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//显存换页函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl set_vbe_page(int page)<BR>{<BR> if (g_cur_vbe_page != page)<BR> {<BR> _BX = 0;<BR> _DX = g_cur_vbe_page = page;<BR> _AX = 0x4F05;<BR> __int__(0x10);<BR> }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//设置单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)<BR>{<BR> outportb(PALETTE_WRITE,i);<BR> outportb(PALETTE_DATA,r);<BR> outportb(PALETTE_DATA,g);<BR> outportb(PALETTE_DATA,b);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//画点函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl PutPixel(int x,int y,int color)<BR>{<BR> long addr;<BR> int page;<BR> char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;</P>
<P> if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)<BR> {<BR> addr = VARM_GRAPH_800_600_256(x,y);<BR> page = (int)(addr >> 16);<BR> set_vbe_page(page);<BR> *(videoptr+(unsigned int)(addr&0xffff))= color;<BR> }<BR>}</P>
<P><BR>#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 函数名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)<BR>// 功能:16M真彩色 800*600写点<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)<BR>{</P>
<P> unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);<BR> unsigned int page;<BR> char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;<BR> long addr = VARM_GRAPH_800_600_16M(x,y);//(long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;</P>
<P> if (x >= 0 && x < SCREEN_WIDTH && y >= 0 && y < SCREEN_HIGH)<BR> {<BR> page = (int)(addr >> 16);<BR> set_vbe_page(page);<BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= RGB&0xFF; // RGB%256;<BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= RGB>>0x08; // RGB/256;<BR>/*****************************************************************************<BR> unsigned int c1,c2,c;<BR> color.Green=color.Green>>2;<BR> color.Blue=color.Blue>>3;<BR> c1=(unsigned int)color.Red<<11;<BR> c2=(unsigned int)color.Green<<5;<BR> c=c1+c2+color.Blue;<BR>// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF) ,(RGB & 0xFF)); // RGB%256);<BR>// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1,(RGB >> 0x08)); // RGB/256);<BR>*****************************************************************************/</P>
<P> }<BR>}</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//在24位图像中,没有“DAC色表”,也没有“图像数据区”。唯一留给我们的只有图像上所有点的颜色值。<BR>//因为每个颜色都用BGR三种颜色来表示,而每个颜色占用1个字节,所以在24位图像中,每1个点就占用了<BR>//3个字节。<BR>//那没有“DAC”色表,也没有‘数据图像区’我们怎么来显示图象呢?很简单, 24位图给我们提供了个更<BR>//加简单的方法:“所有点的颜色值”。既然是所有点,那么只要把这些点按照他们的颜色重新画出来就是<BR>//该图像完整的信息了。<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void Show_24K_BMP(char *File_Name)<BR>{<BR> int i, j, width ;<BR> register BITMAPFILEHEADER *FileHead;<BR> register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;<BR> FILE *fp;</P>
<P> if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)<BR> return;<BR> if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)<BR> return;<BR> if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)<BR> {<BR> printf("BMP File not exist ...");<BR> return;<BR> }<BR> fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);<BR> if (FileHead->bfType!='BM')<BR> {<BR> printf("BMP File type Error ...");<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<BR> if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))<BR> {<BR> printf("BMP File not Support Compression type ...");<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行字节数--4的整数倍<BR> if ((int)InfoHead->biBitCount == 8)<BR> {<BR> register unsigned char *buffer;<BR> register RGBQUAD *RGB;</P>
<P> if ((RGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> for (i = 0 ; i < 256 ; i++)<BR> {<BR> fread(RGB,sizeof(RGBQUAD),1,fp);<BR> setpal(i,RGB->Red>>2,RGB->Green>>2,RGB->Blue>>2);<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);<BR> for (i = 0; i < width; i++)<BR> PutPixel(i,j,buffer[i]);<BR> }<BR> free(buffer);<BR> free(RGB);<BR> }<BR> else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24)<BR> {<BR> register RGB16M *buffer;<BR> if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);<BR> for (i = 0 ; i < width ; i++)<BR> PutPixel16M(i,j,buffer[i]);<BR> }</P>
<P> }<BR> free(FileHead);<BR> free(InfoHead);<BR> fclose(fp);<BR>}</P>
<P><BR>void main(void)<BR>{<BR> InitGraph(VBE800X600X64K);<BR> Show_24K_BMP("logo.BMP");<BR> getch();<BR> CloseGraph();<BR>}</P> 不用这么复杂,Windows下有API可以用的,主要用到LoadImage和StretchBlt。<BR>很容易实现的,如果是用MFC就更容易做了。 <P>关于这个函数我还有一个问题 怎么在DOS下进入640×480 256色模式<BR>这个函数只有在这个模式下才可以运行吧</P> 执行函数InitGraph(VBE640X480X256);即可<BR>
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