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lijinxin9512 发表于 2007-5-7 11:15

[求助]时间紧迫,求助用VC打开一幅bmp图像

由于要在一个月之内完成vc环境下的图像处理的毕业设计,可是本人从没有学过这方面的知识,希望各位前辈及高手帮忙,再过三天要检查进度,大家帮帮忙,为我提供现成的打开bmp图像的VC程序,不甚感激,谢谢大家!!!时间紧迫阿!

ba_wang_mao 发表于 2007-5-7 11:40

<P>#include &lt;dos.h&gt;<BR>#include &lt;stdio.h&gt;<BR>#include &lt;alloc.h&gt;<BR>#include &lt;stdlib.h&gt;<BR>#define PALETTE_READ  0x3C7            /*VGA系统调色板读端口*/<BR>#define PALETTE_WRITE 0x3C8            /*VGA系统调色板写端口*/<BR>#define PALETTE_DATA  0x3C9            /*VGA系统调色板数据端口*/<BR>/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<BR>{<BR>    unsigned int bfType;            /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/<BR>    unsigned long bfSize;            /*指定文件大小,包括这14个字节*/<BR>    unsigned int Reserved1;            /*为保留字,不用考虑*/<BR>    unsigned int reserved2;            /*为保留字,不用考虑*/<BR>    unsigned long bfOffset;            /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/<BR>}BITMAPFILEHEADER;</P>
<P>/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER<BR>{<BR>    unsigned long biSize;            /*指定这个结构的长度,为40*/<BR>    unsigned long biWidth;            /*指定图象的宽度,单位是象素*/<BR>    unsigned long biHeight;            /*指定图象的高度,单位是象素*/<BR>    unsigned int biPlanes;            /*必须是1,不用考虑*/<BR>    unsigned int biBitCount;        /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/<BR>    unsigned long biCompression;    /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/<BR>    unsigned long biSizeImage;        /*指定实际的位图数据占用的字节数*/<BR>    unsigned long biXpolsPerMeter;    /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/<BR>    unsigned long biYpelsPerMeter;    /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/<BR>    unsigned long biClrUsed;        /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/<BR>    unsigned long biClrImportant;    /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/<BR>}BITMAPINFOHEADER;</P>
<P>typedef struct tagRGBQUAD            /*用于读取256色BMP图片调色板信息*/<BR>{<BR>    unsigned char rgbBlue;<BR>    unsigned char rgbGreen;<BR>    unsigned char rgbRed;<BR>    unsigned char Reserved;<BR>}RGBQUAD;</P>
<P>typedef struct tagRGB<BR>{<BR>    unsigned char b;<BR>    unsigned char g;<BR>    unsigned char r;<BR>}RGB;</P>
<P>typedef RGB PALETTE[256];<BR>typedef unsigned char BOOL;<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//设置单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void SetPalette(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)<BR>{<BR>    outportb(PALETTE_WRITE,i);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,r);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,g);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,b);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//取得单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void GetPalette(unsigned char i, unsigned char *r, unsigned char *g, unsigned char *b)<BR>{<BR>    outportb(PALETTE_READ,i);<BR>    *r = inportb(PALETTE_DATA);<BR>    *g = inportb(PALETTE_DATA);<BR>    *b = inportb(PALETTE_DATA);<BR>}</P>

<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//BMP图显示函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void ShowBMP_256(char *File_Name, int x, int y)<BR>{<BR>    int i, j, width;<BR>    unsigned char *buffer;<BR>    RGB *RGB_buffer;<BR>    FILE *fp;<BR>    RGBQUAD *bmp_rgb;                    //    depth=8时的调色板信息<BR>    BITMAPFILEHEADER *FileHead;            //    位图文件头<BR>    BITMAPINFOHEADER *InfoHead;            //    位图信息头</P>
<P>    if ((bmp_rgb = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)<BR>        return;<BR>    if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)<BR>        return;<BR>    if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)<BR>        return;<BR>    if ((fp=fopen(File_Name,"rb")) == NULL)<BR>        return;<BR>    fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);<BR>    if (FileHead-&gt;bfType!='BM')<BR>        return;<BR>    fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<BR>    if (InfoHead-&gt;biCompression !=0 || (InfoHead-&gt;biBitCount!=8 &amp;&amp; InfoHead-&gt;biBitCount!=24))<BR>    {<BR>        fclose(fp);<BR>        return;<BR>    }<BR>    if ((int)InfoHead-&gt;biBitCount == 8)        // 色深=8<BR>    {<BR>        for (i = 0 ; i &lt; 256 ; i++)<BR>        {<BR>            fread(bmp_rgb,sizeof(RGBQUAD),1,fp);<BR>            SetPalette(i,bmp_rgb-&gt;rgbRed&gt;&gt;2,bmp_rgb-&gt;rgbGreen&gt;&gt;2,bmp_rgb-&gt;rgbBlue&gt;&gt;2);<BR>        }<BR>        width =((int)InfoHead-&gt;biWidth+3)/4*4;    // 每行字节数--4的整数倍<BR>        if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)<BR>        {<BR>            fclose(fp);<BR>            return;<BR>        }<BR>        for (j = (int)InfoHead-&gt;biHeight-1 ; j &gt;= 0 ; j--)<BR>        {<BR>            fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);<BR>            for(i = 0; i &lt; width; i++)<BR>                PutPixel(i+x,j+y,buffer[i]);<BR>        }<BR>        free(buffer);<BR>    }<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//    目前BMP真彩色显示还未搞清原理<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>    else if ((int)InfoHead-&gt;biBitCount == 24)  // 色深=24<BR>    {<BR>    }<BR>    free(FileHead);<BR>    free(InfoHead);<BR>    free(bmp_rgb);<BR>}</P>
<P><BR> </P>

ba_wang_mao 发表于 2007-5-7 11:41

<P>  <BR>BMP图象格式 <BR> <BR> </P>
<P>  BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。<BR>  打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。<BR>  现在讲解BMP的4个组成部分:</P>
<P>1.文件头信息块</P>
<P>0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。<BR>0002-0005:文件大小。<BR>0006-0009:保留,每字节以“00”填写。<BR>000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。</P>
<P><BR>2.图像描述信息块</P>
<P>000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。<BR>0012-0015:图像宽度。<BR>0016-0019:图像高度。<BR>001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。<BR>001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。<BR>001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。<BR>0022-0025:图像区数据的大小。<BR>0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。<BR>002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。<BR>002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。</P>
<P>3.颜色表</P>
<P>  颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。</P>
<P>4.图像数据区</P>
<P>  颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。<BR>  然而,未压缩的图像信息区的大小。除了真彩色模式外,其余的均大于或等于数据信息的大小。这是为什么呢?原因有两个:<BR>  1.BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度位奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。<BR>  2.为了显示的方便,除了真彩色外,其他的每中颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍。如果显示模式为16色,当图像宽为19时,存储时每行则要补充4-(19/2+1)%4=2个字节(加1是因为里面有一个像素点要独占了一字节)。如果显示模式为256色,当图像宽为19时,每行也要补充4-19%4=1个字节。<BR>  还有一点我要申明,当屏幕初始化为16或256色模式时,一定要设置调色板或修正颜色值,否则无法得到正确的图像颜色。<BR> <BR> <BR> <BR> <BR></P>

ba_wang_mao 发表于 2007-5-7 11:47

<P>以上程序在MSDOS下调试通过。<BR> 我再给你一个MSDOS下调试通过的显示BMP真彩色源程序。在TC++3.0 FOR DOS下编译OK。<BR>  你只需在网上下载一幅800X600的图片,并将该图片命名为"LOGO.BMP"即可。<BR><BR>#include &lt;dos.h&gt;<BR>#include &lt;stdio.h&gt;<BR>#include &lt;mem.h&gt;<BR>#include &lt;alloc.h&gt;<BR>#include &lt;stdlib.h&gt;<BR>#include &lt;conio.h&gt;</P>
<P>#define  VBE320X200X256   0X13<BR>#define  VBE640X400X256   0X100<BR>#define  VBE640X480X256   0X101<BR>#define  VBE800X600X256   0X103<BR>#define  VBE1024X768X256  0X105<BR>#define  VBE1280X1024X256 0X107</P>
<P>#define  VBE320X200X32K   0X10D<BR>#define  VBE640X480X32K   0X110<BR>#define  VBE800X600X32K   0X113<BR>#define  VBE1024X768X32K  0X116<BR>#define  VBE1280X1024X32K 0X119</P>
<P>#define  VBE320X200X64K   0X10E<BR>#define  VBE640X480X64K   0X111<BR>#define  VBE800X600X64K   0X114<BR>#define  VBE1024X768X64K  0X117<BR>#define  VBE1280X1024X64K 0X11A</P>
<P>#define SCREEN_WIDTH 800L<BR>#define SCREEN_HIGH  600L<BR>#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y)    (((unsigned long)y&lt;&lt;9L)+((unsigned long)y&lt;&lt;8L)+((unsigned long)y&lt;&lt;5L)+((unsigned long)(x)))<BR>#define VARM_GRAPH_800_600_16M(x,y)    (((((unsigned long)y&lt;&lt;9L)+((unsigned long)y&lt;&lt;8L)+((unsigned long)y&lt;&lt;5L))&lt;&lt;1L) + (((unsigned long)x)&lt;&lt;1L)  )<BR>#define PALETTE_READ  0x3C7            /*VGA系统调色板读端口*/<BR>#define PALETTE_WRITE 0x3C8            /*VGA系统调色板写端口*/<BR>#define PALETTE_DATA  0x3C9            /*VGA系统调色板数据端口*/<BR>//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)&gt;&gt;3)&lt;&lt;11) + (((unsigned int)(g)&gt;&gt;2)&lt;&lt;5) + ((b)&gt;&gt;3))</P>
<P>/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<BR>{<BR>    unsigned int bfType;            /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/<BR>    unsigned long bfSize;            /*指定文件大小,包括这14个字节*/<BR>    unsigned int Reserved1;            /*为保留字,不用考虑*/<BR>    unsigned int reserved2;            /*为保留字,不用考虑*/<BR>    unsigned long bfOffset;            /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/<BR>}BITMAPFILEHEADER;</P>
<P>/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER<BR>{<BR>    unsigned long biSize;            /*指定这个结构的长度,为40*/<BR>    unsigned long biWidth;            /*指定图象的宽度,单位是象素*/<BR>    unsigned long biHeight;            /*指定图象的高度,单位是象素*/<BR>    unsigned int biPlanes;            /*必须是1,不用考虑*/<BR>    unsigned int biBitCount;        /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/<BR>    unsigned long biCompression;    /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/<BR>    unsigned long biSizeImage;        /*指定实际的位图数据占用的字节数*/<BR>    unsigned long biXpolsPerMeter;    /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/<BR>    unsigned long biYpelsPerMeter;    /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/<BR>    unsigned long biClrUsed;        /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/<BR>    unsigned long biClrImportant;    /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/<BR>}BITMAPINFOHEADER;</P>
<P>typedef struct tagRGBQUAD            /* 256 RGB像素类型 */<BR>{<BR>    unsigned char Blue;<BR>    unsigned char Green;<BR>    unsigned char Red;<BR>    unsigned char Reserved;<BR>}RGBQUAD;</P>
<P>typedef struct  tagRGB16M            /* 16M RGB像素类型 */<BR>{<BR>  unsigned char Blue;<BR>  unsigned char Green;<BR>  unsigned char Red;<BR>}RGB16M;</P>
<P>int  g_cur_vbe_page = 0;</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//    图形模式初始化子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)<BR>{<BR>  _AX = 0x4f02;<BR>  _BX = mode;<BR>  __int__(0x10);<BR>  if(_AH != 0)<BR>   {<BR>    puts("Can't Initialize the graphics mode!");<BR>    exit(1);<BR>   }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//    关闭图形模式,回到文本模式子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl CloseGraph(void)<BR>{<BR>  _AX = 0x4f02;<BR>  _BX = 0x03;<BR>  __int__(0x10);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//显存换页函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl set_vbe_page(int page)<BR>{<BR>    if (g_cur_vbe_page != page)<BR>    {<BR>        _BX = 0;<BR>        _DX = g_cur_vbe_page = page;<BR>        _AX = 0x4F05;<BR>        __int__(0x10);<BR>    }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//设置单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)<BR>{<BR>    outportb(PALETTE_WRITE,i);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,r);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,g);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,b);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//画点函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl PutPixel(int x,int y,int color)<BR>{<BR>    long addr;<BR>    int page;<BR>    char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;</P>
<P>    if (x &gt;= 0 &amp;&amp; x &lt; 800 &amp;&amp; y &gt;= 0 &amp;&amp; y &lt; 600)<BR>    {<BR>        addr = VARM_GRAPH_800_600_256(x,y);<BR>        page = (int)(addr &gt;&gt; 16);<BR>        set_vbe_page(page);<BR>        *(videoptr+(unsigned int)(addr&amp;0xffff))= color;<BR>    }<BR>}</P>
<P><BR>#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)&gt;&gt;3)&lt;&lt;11) + (((unsigned int)(g)&gt;&gt;2)&lt;&lt;5) + ((b)&gt;&gt;3))<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 函数名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)<BR>// 功能:16M真彩色 800*600写点<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)<BR>{</P>
<P>    unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);<BR>    unsigned int page;<BR>    char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;<BR>    long addr = VARM_GRAPH_800_600_16M(x,y);//(long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;</P>
<P>    if (x &gt;= 0 &amp;&amp; x &lt; SCREEN_WIDTH &amp;&amp; y &gt;= 0 &amp;&amp; y &lt; SCREEN_HIGH)<BR>    {<BR>        page = (int)(addr &gt;&gt; 16);<BR>        set_vbe_page(page);<BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF))= RGB&amp;0xFF;        //    RGB%256;<BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF)+1)= RGB&gt;&gt;0x08;        //    RGB/256;<BR>/*****************************************************************************<BR>        unsigned int c1,c2,c;<BR>        color.Green=color.Green&gt;&gt;2;<BR>        color.Blue=color.Blue&gt;&gt;3;<BR>        c1=(unsigned int)color.Red&lt;&lt;11;<BR>        c2=(unsigned int)color.Green&lt;&lt;5;<BR>        c=c1+c2+color.Blue;<BR>//        pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF)  ,(RGB &amp; 0xFF));        //    RGB%256);<BR>//        pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF)+1,(RGB &gt;&gt; 0x08));    //    RGB/256);<BR>*****************************************************************************/</P>
<P>    }<BR>}</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//在24位图像中,没有“DAC色表”,也没有“图像数据区”。唯一留给我们的只有图像上所有点的颜色值。<BR>//因为每个颜色都用BGR三种颜色来表示,而每个颜色占用1个字节,所以在24位图像中,每1个点就占用了<BR>//3个字节。<BR>//那没有“DAC”色表,也没有‘数据图像区’我们怎么来显示图象呢?很简单, 24位图给我们提供了个更<BR>//加简单的方法:“所有点的颜色值”。既然是所有点,那么只要把这些点按照他们的颜色重新画出来就是<BR>//该图像完整的信息了。<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void Show_24K_BMP(char *File_Name)<BR>{<BR>    int i, j, width ;<BR>    register BITMAPFILEHEADER *FileHead;<BR>    register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;<BR>    FILE *fp;</P>
<P>    if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)<BR>        return;<BR>    if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)<BR>        return;<BR>    if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)<BR>    {<BR>        printf("BMP File not exist ...");<BR>        return;<BR>    }<BR>    fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);<BR>    if (FileHead-&gt;bfType!='BM')<BR>    {<BR>        printf("BMP File type Error ...");<BR>        fclose(fp);<BR>        return;<BR>    }<BR>    fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<BR>    if (InfoHead-&gt;biCompression !=0 || (InfoHead-&gt;biBitCount!=8 &amp;&amp; InfoHead-&gt;biBitCount!=24))<BR>    {<BR>        printf("BMP File not Support Compression type ...");<BR>        fclose(fp);<BR>        return;<BR>    }<BR>    width =((int)InfoHead-&gt;biWidth+3)/4*4;    // 每行字节数--4的整数倍<BR>    if ((int)InfoHead-&gt;biBitCount == 8)<BR>    {<BR>        register unsigned char *buffer;<BR>        register RGBQUAD *RGB;</P>
<P>        if ((RGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)<BR>        {<BR>            fclose(fp);<BR>            return;<BR>        }<BR>        if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)<BR>        {<BR>            fclose(fp);<BR>            return;<BR>        }<BR>        for (i = 0 ; i &lt; 256 ; i++)<BR>        {<BR>            fread(RGB,sizeof(RGBQUAD),1,fp);<BR>            setpal(i,RGB-&gt;Red&gt;&gt;2,RGB-&gt;Green&gt;&gt;2,RGB-&gt;Blue&gt;&gt;2);<BR>        }<BR>        for (j = (int)InfoHead-&gt;biHeight-1 ; j &gt;= 0 ; j--)<BR>        {<BR>            fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);<BR>            for (i = 0; i &lt; width; i++)<BR>                PutPixel(i,j,buffer[i]);<BR>        }<BR>        free(buffer);<BR>        free(RGB);<BR>    }<BR>    else if ((int)InfoHead-&gt;biBitCount == 24)<BR>    {<BR>        register RGB16M *buffer;<BR>        if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)<BR>        {<BR>            fclose(fp);<BR>            return;<BR>        }<BR>        for (j = (int)InfoHead-&gt;biHeight-1 ; j &gt;= 0 ; j--)<BR>        {<BR>            fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);<BR>            for (i = 0 ; i &lt; width ; i++)<BR>                PutPixel16M(i,j,buffer[i]);<BR>        }</P>
<P>    }<BR>    free(FileHead);<BR>    free(InfoHead);<BR>    fclose(fp);<BR>}</P>
<P><BR>void main(void)<BR>{<BR>    InitGraph(VBE800X600X64K);<BR>    Show_24K_BMP("logo.BMP");<BR>    getch();<BR>    CloseGraph();<BR>}</P>

RockCarry 发表于 2007-5-7 21:08

不用这么复杂,Windows下有API可以用的,主要用到LoadImage和StretchBlt。<BR>很容易实现的,如果是用MFC就更容易做了。

henryqcy 发表于 2007-5-17 20:35

<P>关于这个函数我还有一个问题 怎么在DOS下进入640×480 256色模式<BR>这个函数只有在这个模式下才可以运行吧</P>

ba_wang_mao 发表于 2007-5-18 08:26

执行函数InitGraph(VBE640X480X256);即可<BR>

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