真彩色(800X600X64K)图形模式下,显示24K真彩色BMP图片
<P>真彩色(800X600X64K)图形模式下,显示24K真彩色BMP图片正确。完整的程序如下,在TC++3.0 for DOS下调试通过。</P><P>问题(1)、可是我不明白为什么在真彩色模式下,会用如下计算偏移地址:<BR> int page; <BR> long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; <BR> page = (int)addr >> 16; <BR> 我查阅了NEO等开源代码,未见到24色模式时用如上方法确定显卡页呀!<BR>问题(2)、在真彩色模式下,显示图片一点时,为什么必须要画两点呢?<BR> int color;<BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= color %256; <BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= color/256; <BR> 我查阅了NEO等开源代码,还是不明白<BR><BR>#include <dos.h><BR>#include <stdio.h><BR>#include <mem.h><BR>#include <alloc.h><BR>#include <stdlib.h><BR>#include <conio.h></P>
<P>#define VBE320X200X256 0X13<BR>#define VBE640X400X256 0X100<BR>#define VBE640X480X256 0X101<BR>#define VBE800X600X256 0X103<BR>#define VBE1024X768X256 0X105<BR>#define VBE1280X1024X256 0X107</P>
<P>#define VBE320X200X32K 0X10D<BR>#define VBE640X480X32K 0X110<BR>#define VBE800X600X32K 0X113<BR>#define VBE1024X768X32K 0X116<BR>#define VBE1280X1024X32K 0X119</P>
<P>#define VBE320X200X64K 0X10E<BR>#define VBE640X480X64K 0X111<BR>#define VBE800X600X64K 0X114<BR>#define VBE1024X768X64K 0X117<BR>#define VBE1280X1024X64K 0X11A</P>
<P>#define SCREEN_WIDTH 800L<BR>#define SCREEN_HIGH 600L<BR>#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y) (((unsigned long)y<<9L)+((unsigned long)y<<8L)+((unsigned long)y<<5L)+((unsigned long)(x)))<BR>#define PALETTE_READ 0x3C7 /*VGA系统调色板读端口*/<BR>#define PALETTE_WRITE 0x3C8 /*VGA系统调色板写端口*/<BR>#define PALETTE_DATA 0x3C9 /*VGA系统调色板数据端口*/<BR>//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))</P>
<P>/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<BR>{<BR> unsigned int bfType; /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/<BR> unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括这14个字节*/<BR> unsigned int Reserved1; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned int reserved2; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned long bfOffset; /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/<BR>}BITMAPFILEHEADER;</P>
<P>/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER<BR>{<BR> unsigned long biSize; /*指定这个结构的长度,为40*/<BR> unsigned long biWidth; /*指定图象的宽度,单位是象素*/<BR> unsigned long biHeight; /*指定图象的高度,单位是象素*/<BR> unsigned int biPlanes; /*必须是1,不用考虑*/<BR> unsigned int biBitCount; /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/<BR> unsigned long biCompression; /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/<BR> unsigned long biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数*/<BR> unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/<BR> unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/<BR> unsigned long biClrUsed; /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/<BR> unsigned long biClrImportant; /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/<BR>}BITMAPINFOHEADER;</P>
<P>typedef struct tagRGBQUAD /* 256 RGB像素类型 */<BR>{<BR> unsigned char Blue;<BR> unsigned char Green;<BR> unsigned char Red;<BR> unsigned char Reserved;<BR>}RGBQUAD;</P>
<P>typedef struct tagRGB16M /* 16M RGB像素类型 */<BR>{<BR> unsigned char Blue;<BR> unsigned char Green;<BR> unsigned char Red;<BR>}RGB16M;</P>
<P>int g_cur_vbe_page = 0;</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 图形模式初始化子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)<BR>{<BR> _AX = 0x4f02;<BR> _BX = mode;<BR> __int__(0x10);<BR> if(_AH != 0)<BR> {<BR> puts("Can't Initialize the graphics mode!");<BR> exit(1);<BR> }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 关闭图形模式,回到文本模式子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl CloseGraph(void)<BR>{<BR> _AX = 0x4f02;<BR> _BX = 0x03;<BR> __int__(0x10);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//显存换页函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl set_vbe_page(int page)<BR>{<BR> if (g_cur_vbe_page != page)<BR> {<BR> _BX = 0;<BR> _DX = g_cur_vbe_page = page;<BR> _AX = 0x4F05;<BR> __int__(0x10);<BR> }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//设置单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)<BR>{<BR> outportb(PALETTE_WRITE,i);<BR> outportb(PALETTE_DATA,r);<BR> outportb(PALETTE_DATA,g);<BR> outportb(PALETTE_DATA,b);<BR>}</P>
<P><BR>#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 函数名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)<BR>// 功能:16M真彩色 800*600写点<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)<BR>{</P>
<P> unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);<BR> unsigned int page;<BR> char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;<BR> long addr = (long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;</P>
<P> if (x >= 0 && x < SCREEN_WIDTH && y >= 0 && y < SCREEN_HIGH)<BR> {<BR> page = (int)(addr >> 16);<BR> set_vbe_page(page);<BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= RGB & 0xFF; <BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= RGB >> 0x08; <BR> }<BR>}</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//在24位图像中,没有“DAC色表”,因为每个颜色都用BGR三种颜色来表示,而每个颜色占用1个字节,所以在24位图像中,每1个点就占用了3个字节。<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void Show_BMP(char *File_Name)<BR>{<BR> int i, j, width ;<BR> register BITMAPFILEHEADER *FileHead;<BR> register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;<BR> FILE *fp;</P>
<P> if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)<BR> return;<BR> if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)<BR> return;<BR> if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)<BR> {<BR> printf("BMP File not exist ...");<BR> return;<BR> }<BR> fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);<BR> if (FileHead->bfType!='BM')<BR> {<BR> printf("BMP File type Error ...");<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<BR> if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))<BR> {<BR> printf("BMP File not Support Compression type ...");<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行字节数--4的整数倍<BR> if ((int)InfoHead->biBitCount == 24)<BR> {<BR> register RGB16M *buffer;<BR> if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);<BR> for (i = 0 ; i < width ; i++)<BR> PutPixel16M(i,j,buffer[i]);<BR> }</P>
<P> }<BR> free(FileHead);<BR> free(InfoHead);<BR> fclose(fp);<BR>}</P>
<P><BR>void main(void)<BR>{<BR> InitGraph(VBE800X600X64K);// 初始化真彩色模式<BR> Show_BMP("logo.BMP");<BR> getch();<BR> CloseGraph();<BR>}<BR></P> <P>在16位模式下不要用char far *型的显存指针,char指针只有8位,所以使用时要将color的高8位和低8位分两次赋值,你可以采用int far *型的,这一点和8位的256色下不同。</P> (1)、我看NEO上分辨率为256色模式时显存计算地址如下:<BR> long addr = (long)y*800L+(long)x; <BR> 为什么分辨率为真彩色模式时,显存计算地址如下呢?<BR> long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; <BR>(2)、难道在分辨率为256色模式时,无法显示真彩色BMP图片吗?如果可以该如何处理呢? 1、真彩是两个字节一个像素,256是一个字节一个像素,你说同样多的像素你在16位色下要不要*2?<BR>2、可以,方法我记得我在几个星期前你刚问这个问题时就说了的啊。 <P>为什么我运行楼主贴的源程序时,屏幕显示:<BR>注意<BR>23K/38Hz<BR>刷新率超出范围<BR>[em03][em03][em03][em03]<BR>我的屏蔽是1024*768分辨率.[em09][em09]</P> 你的显卡的原因。
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