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ba_wang_mao 发表于 2007-2-5 17:10

真彩色(800X600X64K)图形模式下,显示24K真彩色BMP图片

<P>真彩色(800X600X64K)图形模式下,显示24K真彩色BMP图片正确。完整的程序如下,在TC++3.0 for DOS下调试通过。</P>
<P>问题(1)、可是我不明白为什么在真彩色模式下,会用如下计算偏移地址:<BR>    int page; <BR>    long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; <BR>    page = (int)addr &gt;&gt; 16; <BR>  我查阅了NEO等开源代码,未见到24色模式时用如上方法确定显卡页呀!<BR>问题(2)、在真彩色模式下,显示图片一点时,为什么必须要画两点呢?<BR>       int color;<BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF))= color %256; <BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF)+1)= color/256; <BR>  我查阅了NEO等开源代码,还是不明白<BR><BR>#include &lt;dos.h&gt;<BR>#include &lt;stdio.h&gt;<BR>#include &lt;mem.h&gt;<BR>#include &lt;alloc.h&gt;<BR>#include &lt;stdlib.h&gt;<BR>#include &lt;conio.h&gt;</P>
<P>#define  VBE320X200X256   0X13<BR>#define  VBE640X400X256   0X100<BR>#define  VBE640X480X256   0X101<BR>#define  VBE800X600X256   0X103<BR>#define  VBE1024X768X256  0X105<BR>#define  VBE1280X1024X256 0X107</P>
<P>#define  VBE320X200X32K   0X10D<BR>#define  VBE640X480X32K   0X110<BR>#define  VBE800X600X32K   0X113<BR>#define  VBE1024X768X32K  0X116<BR>#define  VBE1280X1024X32K 0X119</P>
<P>#define  VBE320X200X64K   0X10E<BR>#define  VBE640X480X64K   0X111<BR>#define  VBE800X600X64K   0X114<BR>#define  VBE1024X768X64K  0X117<BR>#define  VBE1280X1024X64K 0X11A</P>
<P>#define SCREEN_WIDTH 800L<BR>#define SCREEN_HIGH  600L<BR>#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y)    (((unsigned long)y&lt;&lt;9L)+((unsigned long)y&lt;&lt;8L)+((unsigned long)y&lt;&lt;5L)+((unsigned long)(x)))<BR>#define PALETTE_READ  0x3C7            /*VGA系统调色板读端口*/<BR>#define PALETTE_WRITE 0x3C8            /*VGA系统调色板写端口*/<BR>#define PALETTE_DATA  0x3C9            /*VGA系统调色板数据端口*/<BR>//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)&gt;&gt;3)&lt;&lt;11) + (((unsigned int)(g)&gt;&gt;2)&lt;&lt;5) + ((b)&gt;&gt;3))</P>
<P>/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<BR>{<BR>    unsigned int bfType;            /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/<BR>    unsigned long bfSize;            /*指定文件大小,包括这14个字节*/<BR>    unsigned int Reserved1;            /*为保留字,不用考虑*/<BR>    unsigned int reserved2;            /*为保留字,不用考虑*/<BR>    unsigned long bfOffset;            /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/<BR>}BITMAPFILEHEADER;</P>
<P>/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER<BR>{<BR>    unsigned long biSize;            /*指定这个结构的长度,为40*/<BR>    unsigned long biWidth;            /*指定图象的宽度,单位是象素*/<BR>    unsigned long biHeight;            /*指定图象的高度,单位是象素*/<BR>    unsigned int biPlanes;            /*必须是1,不用考虑*/<BR>    unsigned int biBitCount;        /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/<BR>    unsigned long biCompression;    /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/<BR>    unsigned long biSizeImage;        /*指定实际的位图数据占用的字节数*/<BR>    unsigned long biXpolsPerMeter;    /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/<BR>    unsigned long biYpelsPerMeter;    /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/<BR>    unsigned long biClrUsed;        /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/<BR>    unsigned long biClrImportant;    /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/<BR>}BITMAPINFOHEADER;</P>
<P>typedef struct tagRGBQUAD            /* 256 RGB像素类型 */<BR>{<BR>    unsigned char Blue;<BR>    unsigned char Green;<BR>    unsigned char Red;<BR>    unsigned char Reserved;<BR>}RGBQUAD;</P>
<P>typedef struct  tagRGB16M            /* 16M RGB像素类型 */<BR>{<BR>  unsigned char Blue;<BR>  unsigned char Green;<BR>  unsigned char Red;<BR>}RGB16M;</P>
<P>int  g_cur_vbe_page = 0;</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//    图形模式初始化子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)<BR>{<BR>  _AX = 0x4f02;<BR>  _BX = mode;<BR>  __int__(0x10);<BR>  if(_AH != 0)<BR>   {<BR>    puts("Can't Initialize the graphics mode!");<BR>    exit(1);<BR>   }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//    关闭图形模式,回到文本模式子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl CloseGraph(void)<BR>{<BR>  _AX = 0x4f02;<BR>  _BX = 0x03;<BR>  __int__(0x10);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//显存换页函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl set_vbe_page(int page)<BR>{<BR>    if (g_cur_vbe_page != page)<BR>    {<BR>        _BX = 0;<BR>        _DX = g_cur_vbe_page = page;<BR>        _AX = 0x4F05;<BR>        __int__(0x10);<BR>    }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//设置单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)<BR>{<BR>    outportb(PALETTE_WRITE,i);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,r);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,g);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,b);<BR>}</P>
<P><BR>#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)&gt;&gt;3)&lt;&lt;11) + (((unsigned int)(g)&gt;&gt;2)&lt;&lt;5) + ((b)&gt;&gt;3))<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 函数名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)<BR>// 功能:16M真彩色 800*600写点<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)<BR>{</P>
<P>    unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);<BR>    unsigned int page;<BR>    char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;<BR>    long addr = (long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;</P>
<P>    if (x &gt;= 0 &amp;&amp; x &lt; SCREEN_WIDTH &amp;&amp; y &gt;= 0 &amp;&amp; y &lt; SCREEN_HIGH)<BR>    {<BR>        page = (int)(addr &gt;&gt; 16);<BR>        set_vbe_page(page);<BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF))= RGB &amp; 0xFF; <BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF)+1)= RGB &gt;&gt; 0x08; <BR>    }<BR>}</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//在24位图像中,没有“DAC色表”,因为每个颜色都用BGR三种颜色来表示,而每个颜色占用1个字节,所以在24位图像中,每1个点就占用了3个字节。<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void Show_BMP(char *File_Name)<BR>{<BR>    int i, j, width ;<BR>    register BITMAPFILEHEADER *FileHead;<BR>    register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;<BR>    FILE *fp;</P>
<P>    if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)<BR>        return;<BR>    if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)<BR>        return;<BR>    if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)<BR>    {<BR>        printf("BMP File not exist ...");<BR>        return;<BR>    }<BR>    fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);<BR>    if (FileHead-&gt;bfType!='BM')<BR>    {<BR>        printf("BMP File type Error ...");<BR>        fclose(fp);<BR>        return;<BR>    }<BR>    fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<BR>    if (InfoHead-&gt;biCompression !=0 || (InfoHead-&gt;biBitCount!=8 &amp;&amp; InfoHead-&gt;biBitCount!=24))<BR>    {<BR>        printf("BMP File not Support Compression type ...");<BR>        fclose(fp);<BR>        return;<BR>    }<BR>    width =((int)InfoHead-&gt;biWidth+3)/4*4;    // 每行字节数--4的整数倍<BR>    if ((int)InfoHead-&gt;biBitCount == 24)<BR>    {<BR>        register RGB16M *buffer;<BR>        if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)<BR>        {<BR>            fclose(fp);<BR>            return;<BR>        }<BR>        for (j = (int)InfoHead-&gt;biHeight-1 ; j &gt;= 0 ; j--)<BR>        {<BR>            fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);<BR>            for (i = 0 ; i &lt; width ; i++)<BR>                PutPixel16M(i,j,buffer[i]);<BR>        }</P>
<P>    }<BR>    free(FileHead);<BR>    free(InfoHead);<BR>    fclose(fp);<BR>}</P>
<P><BR>void main(void)<BR>{<BR>    InitGraph(VBE800X600X64K);// 初始化真彩色模式<BR>    Show_BMP("logo.BMP");<BR>    getch();<BR>    CloseGraph();<BR>}<BR></P>

一笔苍穹 发表于 2007-2-6 19:34

<P>在16位模式下不要用char far *型的显存指针,char指针只有8位,所以使用时要将color的高8位和低8位分两次赋值,你可以采用int far *型的,这一点和8位的256色下不同。</P>

ba_wang_mao 发表于 2007-2-7 11:46

(1)、我看NEO上分辨率为256色模式时显存计算地址如下:<BR>      long addr = (long)y*800L+(long)x; <BR>    为什么分辨率为真彩色模式时,显存计算地址如下呢?<BR>      long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; <BR>(2)、难道在分辨率为256色模式时,无法显示真彩色BMP图片吗?如果可以该如何处理呢?

一笔苍穹 发表于 2007-2-8 15:48

1、真彩是两个字节一个像素,256是一个字节一个像素,你说同样多的像素你在16位色下要不要*2?<BR>2、可以,方法我记得我在几个星期前你刚问这个问题时就说了的啊。

yang667455 发表于 2007-6-11 20:31

<P>为什么我运行楼主贴的源程序时,屏幕显示:<BR>注意<BR>23K/38Hz<BR>刷新率超出范围<BR>[em03][em03][em03][em03]<BR>我的屏蔽是1024*768分辨率.[em09][em09]</P>

ba_wang_mao 发表于 2007-6-12 16:19

你的显卡的原因。

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