编程论坛's Archiver

ba_wang_mao 发表于 2007-2-3 09:23

256色分辨率下显示24K真彩色BMP图片

<BR>我想在800X600X256色分辨率下实现显示24K真彩色BMP,可是显示输出不对。图片的大致轮廓能够显示出来,就是颜色不对,屏幕是花的。请帮我指出程序中的缺陷。<BR><BR>typedef struct tagRGB24K            /* 24K RGB像素类型 */<BR>{<BR>    unsigned char r;<BR>    unsigned char g;<BR>    unsigned char b;<BR>}RGB24;<BR>#define makecol16(r, g, b)  ((( (((r)&gt;&gt;3)&lt;&lt;11) + ((g)&gt;&gt;2))&lt;&lt;5) + ((b)&gt;&gt;3) )<BR><BR>void show_bmp(char *File_Name) <BR>{<BR>    int  width, height,depth,i,j;<BR>    RGB24 *buffer;<BR>    FILE *fp;<BR><BR>     if ((fp=fopen(File_Name,"rb"))==NULL) /*判断打开文件是否正确*/<BR>        exit(0);<BR>     fseek(fp,18L,SEEK_SET);     width = getw(fp);   /*图片宽度*/<BR>     fseek(fp,22L,SEEK_SET);     height = getw(fp); /*图片高度*/<BR>     fseek(bmp,28L,SEEK_SET); depth=getw(bmp);/* 获得图片色深 */<BR>     fseek(fp, 54L, SEEK_SET);<BR>     width =(width+3)/4*4;                                        /* 每行字节数--4的整数倍*/<BR>     buffer == (RGB24 *)malloc(width);<BR><BR>     if (depth  == 24)    //    色深=24(真彩色)<BR>     {<BR>        for (j = height-1 ; j &gt;= 0 ; j--)<BR>        {<BR>            fread(buffer,width,sizeof(RGB24),fp);<BR>            for (i = 0; i &lt; width; i++)<BR>            {<BR>                color = makecol16(buffer[i].b,buffer[i].g,buffer[i].r);<BR>                putpixel(i,j,color);<BR>            }<BR>        }<BR>    }<BR>

ba_wang_mao 发表于 2007-2-3 13:26

<P> /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//画点函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl putpixel(int x,int y,int color)<BR>{<BR>    long addr;<BR>    int page;<BR>    char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;</P>
<P>    if (x &gt;= 0 &amp;&amp; x &lt; 800 &amp;&amp; y &gt;= 0 &amp;&amp; y &lt; 600)<BR>    {<BR>        addr = (long)y*800+(long)x;<BR>        page = (int)(addr &gt;&gt; 16);<BR>        set_vbe_page(page);<BR>        *(videoptr+(unsigned int)(addr&amp;0xffff))= color;<BR>    }<BR>}</P>

jig 发表于 2007-2-3 19:30

哥们,你概念理解错了<BR><BR>256色图片就是只有256种颜色,值为0-255,也叫8位色深.(一个字节8位) <BR>你目前就是切换到这个图形模式再做的图片显示<BR><BR>而24位图片就是有2的24次方的颜色值,即16777215种颜色<BR>所以首先你得先切换到这个图形模式下才能正确显示图片.<BR><BR>去查查资料吧

一笔苍穹 发表于 2007-2-4 13:19

你的makecol16(r, g, b)是16位色图片用的吧,24位的R:G:B是8:8:8,而不是16位下的5:6:5,所以不能这么用。

jig 发表于 2007-2-4 21:40

不好意思,兄弟没有看清楚题意<BR><BR>你的问题出在数据对齐上,就像 一笔苍穹 说的那样 "24位的R:G:B是8:8:8"所以再实验吧

ba_wang_mao 发表于 2007-2-5 15:12

难道256色分辨率下无法24K真彩色BMP图片?

ba_wang_mao 发表于 2007-2-5 15:34

<P>可是如果我将屏幕初始化为800X600X64K模式(真彩色模式),还是使用<BR>makecol16(r, g, b)函数,画点函数计算偏移时按照“    long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; ”进行修改后,就正确的显示出了24K真彩色BMP图片。画点函数修改如下:<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 24K真彩色800*600写点<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void PutPixel24K(int x,int y,RGB24 color)<BR>{<BR>    unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);<BR>    unsigned int page;<BR>    char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;<BR>    long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; // 这点我不懂,为什么????<BR>    <BR>  if (x &gt;= 0 &amp;&amp; x &lt; 800 &amp;&amp; y &gt;= 0 &amp;&amp; y &lt; 600)<BR>    {<BR>        page = (int)(addr &gt;&gt; 16);<BR>        set_vbe_page(page);<BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF))= RGB &amp; 0xFF;<BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF)+1)= RGB &gt;&gt; 0x08; <BR>     }<BR>}<BR>///////////////////////////////********************************<BR><BR><BR><BR>typedef struct tagRGB24K            /* 24K RGB像素类型 */<BR>{<BR>    unsigned char Blue;<BR>    unsigned char Green;<BR>    unsigned char Red;<BR>}RGB24;<BR><BR>#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)&gt;&gt;3)&lt;&lt;11) + (((unsigned int)(g)&gt;&gt;2)&lt;&lt;5) + ((b)&gt;&gt;3))<BR><BR>void show_bmp(char *File_Name) <BR>{<BR>    int  width, height,depth,i,j;<BR>    RGB24 *buffer;<BR>    FILE *fp;</P>
<P>     if ((fp=fopen(File_Name,"rb"))==NULL) /*判断打开文件是否正确*/<BR>        exit(0);<BR>     fseek(fp,18L,SEEK_SET);     width = getw(fp);   /*图片宽度*/<BR>     fseek(fp,22L,SEEK_SET);     height = getw(fp); /*图片高度*/<BR>     fseek(bmp,28L,SEEK_SET); depth=getw(bmp);/* 获得图片色深 */<BR>     fseek(fp, 54L, SEEK_SET);<BR>     width =(width+3)/4*4;           /* 每行字节数--4的整数倍*/<BR>     buffer == (RGB24 *)malloc(width);<BR>     if (depth  == 24)    //    色深=24(真彩色)<BR>     {<BR>        for (j = height-1 ; j &gt;= 0 ; j--)<BR>        {<BR>            fread(buffer,width,sizeof(RGB24),fp);<BR>            for (i = 0; i &lt; width; i++)<BR>            {<BR>                for (i = 0 ; i &lt; width ; i++)<BR>                PutPixel24K(i,j,buffer[i]);<BR>            }<BR>        }<BR>    }<BR></P>

ba_wang_mao 发表于 2007-2-5 15:44

<P>完整的程序如下,在TC++3.0 for DOS下调试通过,<BR><BR>问题(1)、可是我不明白为什么在真彩色模式下,会用如下计算偏移地址:<BR>    int page; <BR>    long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; <BR>    page = (int)addr &gt;&gt; 16; <BR>  我查阅了NEO等开源代码,未见到24色时用如上方法确定显卡页呀!<BR>问题(2)、256以分辨率下无法显示24K真彩色BMP图片吗? 若能,该如何处理? <BR><BR>#include &lt;dos.h&gt;<BR>#include &lt;stdio.h&gt;<BR>#include &lt;mem.h&gt;<BR>#include &lt;alloc.h&gt;<BR>#include &lt;stdlib.h&gt;<BR>#include &lt;conio.h&gt;</P>
<P>#define  VBE320X200X256   0X13<BR>#define  VBE640X400X256   0X100<BR>#define  VBE640X480X256   0X101<BR>#define  VBE800X600X256   0X103<BR>#define  VBE1024X768X256  0X105<BR>#define  VBE1280X1024X256 0X107</P>
<P>#define  VBE320X200X32K   0X10D<BR>#define  VBE640X480X32K   0X110<BR>#define  VBE800X600X32K   0X113<BR>#define  VBE1024X768X32K  0X116<BR>#define  VBE1280X1024X32K 0X119</P>
<P>#define  VBE320X200X64K   0X10E<BR>#define  VBE640X480X64K   0X111<BR>#define  VBE800X600X64K   0X114<BR>#define  VBE1024X768X64K  0X117<BR>#define  VBE1280X1024X64K 0X11A</P>
<P>#define SCREEN_WIDTH 800L<BR>#define SCREEN_HIGH  600L<BR>#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y)    (((unsigned long)y&lt;&lt;9L)+((unsigned long)y&lt;&lt;8L)+((unsigned long)y&lt;&lt;5L)+((unsigned long)(x)))<BR>#define PALETTE_READ  0x3C7            /*VGA系统调色板读端口*/<BR>#define PALETTE_WRITE 0x3C8            /*VGA系统调色板写端口*/<BR>#define PALETTE_DATA  0x3C9            /*VGA系统调色板数据端口*/<BR>//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)&gt;&gt;3)&lt;&lt;11) + (((unsigned int)(g)&gt;&gt;2)&lt;&lt;5) + ((b)&gt;&gt;3))</P>
<P>/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<BR>{<BR>    unsigned int bfType;            /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/<BR>    unsigned long bfSize;            /*指定文件大小,包括这14个字节*/<BR>    unsigned int Reserved1;            /*为保留字,不用考虑*/<BR>    unsigned int reserved2;            /*为保留字,不用考虑*/<BR>    unsigned long bfOffset;            /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/<BR>}BITMAPFILEHEADER;</P>
<P>/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER<BR>{<BR>    unsigned long biSize;            /*指定这个结构的长度,为40*/<BR>    unsigned long biWidth;            /*指定图象的宽度,单位是象素*/<BR>    unsigned long biHeight;            /*指定图象的高度,单位是象素*/<BR>    unsigned int biPlanes;            /*必须是1,不用考虑*/<BR>    unsigned int biBitCount;        /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/<BR>    unsigned long biCompression;    /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/<BR>    unsigned long biSizeImage;        /*指定实际的位图数据占用的字节数*/<BR>    unsigned long biXpolsPerMeter;    /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/<BR>    unsigned long biYpelsPerMeter;    /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/<BR>    unsigned long biClrUsed;        /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/<BR>    unsigned long biClrImportant;    /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/<BR>}BITMAPINFOHEADER;</P>
<P>typedef struct tagRGBQUAD            /* 256 RGB像素类型 */<BR>{<BR>    unsigned char Blue;<BR>    unsigned char Green;<BR>    unsigned char Red;<BR>    unsigned char Reserved;<BR>}RGBQUAD;</P>
<P>typedef struct  tagRGB16M            /* 16M RGB像素类型 */<BR>{<BR>  unsigned char Blue;<BR>  unsigned char Green;<BR>  unsigned char Red;<BR>}RGB16M;</P>
<P>int  g_cur_vbe_page = 0;</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//    图形模式初始化子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)<BR>{<BR>  _AX = 0x4f02;<BR>  _BX = mode;<BR>  __int__(0x10);<BR>  if(_AH != 0)<BR>   {<BR>    puts("Can't Initialize the graphics mode!");<BR>    exit(1);<BR>   }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//    关闭图形模式,回到文本模式子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl CloseGraph(void)<BR>{<BR>  _AX = 0x4f02;<BR>  _BX = 0x03;<BR>  __int__(0x10);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//显存换页函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl set_vbe_page(int page)<BR>{<BR>    if (g_cur_vbe_page != page)<BR>    {<BR>        _BX = 0;<BR>        _DX = g_cur_vbe_page = page;<BR>        _AX = 0x4F05;<BR>        __int__(0x10);<BR>    }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//设置单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)<BR>{<BR>    outportb(PALETTE_WRITE,i);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,r);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,g);<BR>    outportb(PALETTE_DATA,b);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//画点函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl PutPixel(int x,int y,int color)<BR>{<BR>    long addr;<BR>    int page;<BR>    char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;</P>
<P>    if (x &gt;= 0 &amp;&amp; x &lt; 800 &amp;&amp; y &gt;= 0 &amp;&amp; y &lt; 600)<BR>    {<BR>        addr = VARM_GRAPH_800_600_256(x,y);<BR>        page = (int)(addr &gt;&gt; 16);<BR>        set_vbe_page(page);<BR>        *(videoptr+(unsigned int)(addr&amp;0xffff))= color;<BR>    }<BR>}</P>
<P><BR>#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)&gt;&gt;3)&lt;&lt;11) + (((unsigned int)(g)&gt;&gt;2)&lt;&lt;5) + ((b)&gt;&gt;3))<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 函数名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)<BR>// 功能:16M真彩色 800*600写点<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)<BR>{</P>
<P>    unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);<BR>    unsigned int page;<BR>    char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;<BR>    long addr = (long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;</P>
<P>    if (x &gt;= 0 &amp;&amp; x &lt; SCREEN_WIDTH &amp;&amp; y &gt;= 0 &amp;&amp; y &lt; SCREEN_HIGH)<BR>    {<BR>        page = (int)(addr &gt;&gt; 16);<BR>        set_vbe_page(page);<BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF))= RGB &amp; 0xFF;        //    RGB%256;<BR>        *(videoptr + (unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF)+1)= RGB &gt;&gt; 0x08;        //    RGB/256;<BR>/*****************************************************************************<BR>        unsigned int c1,c2,c;<BR>        color.Green=color.Green&gt;&gt;2;<BR>        color.Blue=color.Blue&gt;&gt;3;<BR>        c1=(unsigned int)color.Red&lt;&lt;11;<BR>        c2=(unsigned int)color.Green&lt;&lt;5;<BR>        c=c1+c2+color.Blue;<BR>//        pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF)  ,(RGB &amp; 0xFF));        //    RGB%256);<BR>//        pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr &amp; 0xFFFF)+1,(RGB &gt;&gt; 0x08));    //    RGB/256);<BR>*****************************************************************************/</P>
<P>    }<BR>}</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//在24位图像中,没有“DAC色表”,也没有“图像数据区”。唯一留给我们的只有图像上所有点的颜色值。<BR>//因为每个颜色都用BGR三种颜色来表示,而每个颜色占用1个字节,所以在24位图像中,每1个点就占用了<BR>//3个字节。<BR>//那没有“DAC”色表,也没有‘数据图像区’我们怎么来显示图象呢?很简单, 24位图给我们提供了个更<BR>//加简单的方法:“所有点的颜色值”。既然是所有点,那么只要把这些点按照他们的颜色重新画出来就是<BR>//该图像完整的信息了。<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void Show_BMP(char *File_Name)<BR>{<BR>    int i, j, width ;<BR>    register BITMAPFILEHEADER *FileHead;<BR>    register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;<BR>    FILE *fp;</P>
<P>    if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)<BR>        return;<BR>    if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)<BR>        return;<BR>    if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)<BR>    {<BR>        printf("BMP File not exist ...");<BR>        return;<BR>    }<BR>    fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);<BR>    if (FileHead-&gt;bfType!='BM')<BR>    {<BR>        printf("BMP File type Error ...");<BR>        fclose(fp);<BR>        return;<BR>    }<BR>    fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<BR>    if (InfoHead-&gt;biCompression !=0 || (InfoHead-&gt;biBitCount!=8 &amp;&amp; InfoHead-&gt;biBitCount!=24))<BR>    {<BR>        printf("BMP File not Support Compression type ...");<BR>        fclose(fp);<BR>        return;<BR>    }<BR>    width =((int)InfoHead-&gt;biWidth+3)/4*4;    // 每行字节数--4的整数倍<BR>    if ((int)InfoHead-&gt;biBitCount == 8)<BR>    {<BR>        register unsigned char *buffer;<BR>        register RGBQUAD *RGB;</P>
<P>        if ((RGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)<BR>        {<BR>            fclose(fp);<BR>            return;<BR>        }<BR>        if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)<BR>        {<BR>            fclose(fp);<BR>            return;<BR>        }<BR>        for (i = 0 ; i &lt; 256 ; i++)<BR>        {<BR>            fread(RGB,sizeof(RGBQUAD),1,fp);<BR>            setpal(i,RGB-&gt;Red&gt;&gt;2,RGB-&gt;Green&gt;&gt;2,RGB-&gt;Blue&gt;&gt;2);<BR>        }<BR>        for (j = (int)InfoHead-&gt;biHeight-1 ; j &gt;= 0 ; j--)<BR>        {<BR>            fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);<BR>            for (i = 0; i &lt; width; i++)<BR>                PutPixel(i,j,buffer[i]);<BR>        }<BR>        free(buffer);<BR>        free(RGB);<BR>    }<BR>    else if ((int)InfoHead-&gt;biBitCount == 24)<BR>    {<BR>        register RGB16M *buffer;<BR>        if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)<BR>        {<BR>            fclose(fp);<BR>            return;<BR>        }<BR>        for (j = (int)InfoHead-&gt;biHeight-1 ; j &gt;= 0 ; j--)<BR>        {<BR>            fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);<BR>            for (i = 0 ; i &lt; width ; i++)<BR>                PutPixel16M(i,j,buffer[i]);<BR>        }</P>
<P>    }<BR>    free(FileHead);<BR>    free(InfoHead);<BR>    fclose(fp);<BR>}</P>
<P><BR>void main(void)<BR>{<BR>    InitGraph(VBE800X600X64K);// 初始化真彩色模式<BR>    Show_BMP("logo.BMP");<BR>    getch();<BR>    CloseGraph();<BR>}</P>

jig 发表于 2007-2-11 11:39

<P>哥们,难道你还没有明白吗?<BR><BR>首先,256色模式就只有0-255种颜色,如果你是直接去显示24位真彩图,而24位共有16777215种颜色。。。。。。<BR><BR>所以前面就和你说过,你要是要真实完全的显示真彩图,就要把显示器切换到32位色深模式下去。<BR><BR>要么就是利用256色的模式,将图片抖动显示,也就是找出256个代替原图片大部分颜色。你可以找个图片软件,搞张真彩图然后使用里面的抖动处理效果,就可以看到24位真彩图在256色下抖动成什么样子<BR><BR>还有,你也可以切换到16位色深下去显示24位真彩图,不过这个也和256色显示24图类似,你想16位伪彩模式只有65536种颜色,所以你要用65536种颜色尽量的去表示24位彩图16777215中颜色。<BR><BR>当然,在16位模式下显示的24位图,肯定要比在256色下显示的效果好,你同样可以用图片软件把一张24位彩图转化为16位彩图去看看效果。<BR><BR><BR><BR><BR>说了这么多,哥们应该有个比较清晰的认识了吧,我是觉得你概念没弄明白,可上次看你的代码,又以为你是在256色下采用抖动法去显示24位彩图,所以我以为我理解错你的意思了。<BR><BR><BR>还有,因为现代显卡很多不支持在16位模式下(也就是DOS下)去修改分辨率,所以很可能你切换高分辨率和高色深模式的时候屏幕回黑掉,建议你装个Virtual PC虚拟机,装个DOS上去,然后在这个虚拟机下去做实验,这样会避免很多硬件上问题,还能提高你程序的调试速度。</P>

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.