256色分辨率下显示24K真彩色BMP图片
<BR>我想在800X600X256色分辨率下实现显示24K真彩色BMP,可是显示输出不对。图片的大致轮廓能够显示出来,就是颜色不对,屏幕是花的。请帮我指出程序中的缺陷。<BR><BR>typedef struct tagRGB24K /* 24K RGB像素类型 */<BR>{<BR> unsigned char r;<BR> unsigned char g;<BR> unsigned char b;<BR>}RGB24;<BR>#define makecol16(r, g, b) ((( (((r)>>3)<<11) + ((g)>>2))<<5) + ((b)>>3) )<BR><BR>void show_bmp(char *File_Name) <BR>{<BR> int width, height,depth,i,j;<BR> RGB24 *buffer;<BR> FILE *fp;<BR><BR> if ((fp=fopen(File_Name,"rb"))==NULL) /*判断打开文件是否正确*/<BR> exit(0);<BR> fseek(fp,18L,SEEK_SET); width = getw(fp); /*图片宽度*/<BR> fseek(fp,22L,SEEK_SET); height = getw(fp); /*图片高度*/<BR> fseek(bmp,28L,SEEK_SET); depth=getw(bmp);/* 获得图片色深 */<BR> fseek(fp, 54L, SEEK_SET);<BR> width =(width+3)/4*4; /* 每行字节数--4的整数倍*/<BR> buffer == (RGB24 *)malloc(width);<BR><BR> if (depth == 24) // 色深=24(真彩色)<BR> {<BR> for (j = height-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(RGB24),fp);<BR> for (i = 0; i < width; i++)<BR> {<BR> color = makecol16(buffer[i].b,buffer[i].g,buffer[i].r);<BR> putpixel(i,j,color);<BR> }<BR> }<BR> }<BR> <P> /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//画点函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl putpixel(int x,int y,int color)<BR>{<BR> long addr;<BR> int page;<BR> char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;</P><P> if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)<BR> {<BR> addr = (long)y*800+(long)x;<BR> page = (int)(addr >> 16);<BR> set_vbe_page(page);<BR> *(videoptr+(unsigned int)(addr&0xffff))= color;<BR> }<BR>}</P> 哥们,你概念理解错了<BR><BR>256色图片就是只有256种颜色,值为0-255,也叫8位色深.(一个字节8位) <BR>你目前就是切换到这个图形模式再做的图片显示<BR><BR>而24位图片就是有2的24次方的颜色值,即16777215种颜色<BR>所以首先你得先切换到这个图形模式下才能正确显示图片.<BR><BR>去查查资料吧 你的makecol16(r, g, b)是16位色图片用的吧,24位的R:G:B是8:8:8,而不是16位下的5:6:5,所以不能这么用。 不好意思,兄弟没有看清楚题意<BR><BR>你的问题出在数据对齐上,就像 一笔苍穹 说的那样 "24位的R:G:B是8:8:8"所以再实验吧 难道256色分辨率下无法24K真彩色BMP图片? <P>可是如果我将屏幕初始化为800X600X64K模式(真彩色模式),还是使用<BR>makecol16(r, g, b)函数,画点函数计算偏移时按照“ long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; ”进行修改后,就正确的显示出了24K真彩色BMP图片。画点函数修改如下:<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 24K真彩色800*600写点<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void PutPixel24K(int x,int y,RGB24 color)<BR>{<BR> unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);<BR> unsigned int page;<BR> char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;<BR> long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; // 这点我不懂,为什么????<BR> <BR> if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)<BR> {<BR> page = (int)(addr >> 16);<BR> set_vbe_page(page);<BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= RGB & 0xFF;<BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= RGB >> 0x08; <BR> }<BR>}<BR>///////////////////////////////********************************<BR><BR><BR><BR>typedef struct tagRGB24K /* 24K RGB像素类型 */<BR>{<BR> unsigned char Blue;<BR> unsigned char Green;<BR> unsigned char Red;<BR>}RGB24;<BR><BR>#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))<BR><BR>void show_bmp(char *File_Name) <BR>{<BR> int width, height,depth,i,j;<BR> RGB24 *buffer;<BR> FILE *fp;</P>
<P> if ((fp=fopen(File_Name,"rb"))==NULL) /*判断打开文件是否正确*/<BR> exit(0);<BR> fseek(fp,18L,SEEK_SET); width = getw(fp); /*图片宽度*/<BR> fseek(fp,22L,SEEK_SET); height = getw(fp); /*图片高度*/<BR> fseek(bmp,28L,SEEK_SET); depth=getw(bmp);/* 获得图片色深 */<BR> fseek(fp, 54L, SEEK_SET);<BR> width =(width+3)/4*4; /* 每行字节数--4的整数倍*/<BR> buffer == (RGB24 *)malloc(width);<BR> if (depth == 24) // 色深=24(真彩色)<BR> {<BR> for (j = height-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(RGB24),fp);<BR> for (i = 0; i < width; i++)<BR> {<BR> for (i = 0 ; i < width ; i++)<BR> PutPixel24K(i,j,buffer[i]);<BR> }<BR> }<BR> }<BR></P> <P>完整的程序如下,在TC++3.0 for DOS下调试通过,<BR><BR>问题(1)、可是我不明白为什么在真彩色模式下,会用如下计算偏移地址:<BR> int page; <BR> long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; <BR> page = (int)addr >> 16; <BR> 我查阅了NEO等开源代码,未见到24色时用如上方法确定显卡页呀!<BR>问题(2)、256以分辨率下无法显示24K真彩色BMP图片吗? 若能,该如何处理? <BR><BR>#include <dos.h><BR>#include <stdio.h><BR>#include <mem.h><BR>#include <alloc.h><BR>#include <stdlib.h><BR>#include <conio.h></P>
<P>#define VBE320X200X256 0X13<BR>#define VBE640X400X256 0X100<BR>#define VBE640X480X256 0X101<BR>#define VBE800X600X256 0X103<BR>#define VBE1024X768X256 0X105<BR>#define VBE1280X1024X256 0X107</P>
<P>#define VBE320X200X32K 0X10D<BR>#define VBE640X480X32K 0X110<BR>#define VBE800X600X32K 0X113<BR>#define VBE1024X768X32K 0X116<BR>#define VBE1280X1024X32K 0X119</P>
<P>#define VBE320X200X64K 0X10E<BR>#define VBE640X480X64K 0X111<BR>#define VBE800X600X64K 0X114<BR>#define VBE1024X768X64K 0X117<BR>#define VBE1280X1024X64K 0X11A</P>
<P>#define SCREEN_WIDTH 800L<BR>#define SCREEN_HIGH 600L<BR>#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y) (((unsigned long)y<<9L)+((unsigned long)y<<8L)+((unsigned long)y<<5L)+((unsigned long)(x)))<BR>#define PALETTE_READ 0x3C7 /*VGA系统调色板读端口*/<BR>#define PALETTE_WRITE 0x3C8 /*VGA系统调色板写端口*/<BR>#define PALETTE_DATA 0x3C9 /*VGA系统调色板数据端口*/<BR>//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))</P>
<P>/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<BR>{<BR> unsigned int bfType; /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/<BR> unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括这14个字节*/<BR> unsigned int Reserved1; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned int reserved2; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned long bfOffset; /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/<BR>}BITMAPFILEHEADER;</P>
<P>/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER<BR>{<BR> unsigned long biSize; /*指定这个结构的长度,为40*/<BR> unsigned long biWidth; /*指定图象的宽度,单位是象素*/<BR> unsigned long biHeight; /*指定图象的高度,单位是象素*/<BR> unsigned int biPlanes; /*必须是1,不用考虑*/<BR> unsigned int biBitCount; /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/<BR> unsigned long biCompression; /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/<BR> unsigned long biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数*/<BR> unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/<BR> unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/<BR> unsigned long biClrUsed; /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/<BR> unsigned long biClrImportant; /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/<BR>}BITMAPINFOHEADER;</P>
<P>typedef struct tagRGBQUAD /* 256 RGB像素类型 */<BR>{<BR> unsigned char Blue;<BR> unsigned char Green;<BR> unsigned char Red;<BR> unsigned char Reserved;<BR>}RGBQUAD;</P>
<P>typedef struct tagRGB16M /* 16M RGB像素类型 */<BR>{<BR> unsigned char Blue;<BR> unsigned char Green;<BR> unsigned char Red;<BR>}RGB16M;</P>
<P>int g_cur_vbe_page = 0;</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 图形模式初始化子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)<BR>{<BR> _AX = 0x4f02;<BR> _BX = mode;<BR> __int__(0x10);<BR> if(_AH != 0)<BR> {<BR> puts("Can't Initialize the graphics mode!");<BR> exit(1);<BR> }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 关闭图形模式,回到文本模式子程序<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl CloseGraph(void)<BR>{<BR> _AX = 0x4f02;<BR> _BX = 0x03;<BR> __int__(0x10);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//显存换页函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl set_vbe_page(int page)<BR>{<BR> if (g_cur_vbe_page != page)<BR> {<BR> _BX = 0;<BR> _DX = g_cur_vbe_page = page;<BR> _AX = 0x4F05;<BR> __int__(0x10);<BR> }<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//设置单个调色板<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)<BR>{<BR> outportb(PALETTE_WRITE,i);<BR> outportb(PALETTE_DATA,r);<BR> outportb(PALETTE_DATA,g);<BR> outportb(PALETTE_DATA,b);<BR>}</P>
<P><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//画点函数<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void _Cdecl PutPixel(int x,int y,int color)<BR>{<BR> long addr;<BR> int page;<BR> char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;</P>
<P> if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)<BR> {<BR> addr = VARM_GRAPH_800_600_256(x,y);<BR> page = (int)(addr >> 16);<BR> set_vbe_page(page);<BR> *(videoptr+(unsigned int)(addr&0xffff))= color;<BR> }<BR>}</P>
<P><BR>#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>// 函数名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)<BR>// 功能:16M真彩色 800*600写点<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)<BR>{</P>
<P> unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);<BR> unsigned int page;<BR> char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;<BR> long addr = (long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;</P>
<P> if (x >= 0 && x < SCREEN_WIDTH && y >= 0 && y < SCREEN_HIGH)<BR> {<BR> page = (int)(addr >> 16);<BR> set_vbe_page(page);<BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= RGB & 0xFF; // RGB%256;<BR> *(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= RGB >> 0x08; // RGB/256;<BR>/*****************************************************************************<BR> unsigned int c1,c2,c;<BR> color.Green=color.Green>>2;<BR> color.Blue=color.Blue>>3;<BR> c1=(unsigned int)color.Red<<11;<BR> c2=(unsigned int)color.Green<<5;<BR> c=c1+c2+color.Blue;<BR>// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF) ,(RGB & 0xFF)); // RGB%256);<BR>// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1,(RGB >> 0x08)); // RGB/256);<BR>*****************************************************************************/</P>
<P> }<BR>}</P>
<P>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//在24位图像中,没有“DAC色表”,也没有“图像数据区”。唯一留给我们的只有图像上所有点的颜色值。<BR>//因为每个颜色都用BGR三种颜色来表示,而每个颜色占用1个字节,所以在24位图像中,每1个点就占用了<BR>//3个字节。<BR>//那没有“DAC”色表,也没有‘数据图像区’我们怎么来显示图象呢?很简单, 24位图给我们提供了个更<BR>//加简单的方法:“所有点的颜色值”。既然是所有点,那么只要把这些点按照他们的颜色重新画出来就是<BR>//该图像完整的信息了。<BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>void Show_BMP(char *File_Name)<BR>{<BR> int i, j, width ;<BR> register BITMAPFILEHEADER *FileHead;<BR> register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;<BR> FILE *fp;</P>
<P> if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)<BR> return;<BR> if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)<BR> return;<BR> if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)<BR> {<BR> printf("BMP File not exist ...");<BR> return;<BR> }<BR> fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);<BR> if (FileHead->bfType!='BM')<BR> {<BR> printf("BMP File type Error ...");<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<BR> if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))<BR> {<BR> printf("BMP File not Support Compression type ...");<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行字节数--4的整数倍<BR> if ((int)InfoHead->biBitCount == 8)<BR> {<BR> register unsigned char *buffer;<BR> register RGBQUAD *RGB;</P>
<P> if ((RGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> for (i = 0 ; i < 256 ; i++)<BR> {<BR> fread(RGB,sizeof(RGBQUAD),1,fp);<BR> setpal(i,RGB->Red>>2,RGB->Green>>2,RGB->Blue>>2);<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);<BR> for (i = 0; i < width; i++)<BR> PutPixel(i,j,buffer[i]);<BR> }<BR> free(buffer);<BR> free(RGB);<BR> }<BR> else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24)<BR> {<BR> register RGB16M *buffer;<BR> if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);<BR> for (i = 0 ; i < width ; i++)<BR> PutPixel16M(i,j,buffer[i]);<BR> }</P>
<P> }<BR> free(FileHead);<BR> free(InfoHead);<BR> fclose(fp);<BR>}</P>
<P><BR>void main(void)<BR>{<BR> InitGraph(VBE800X600X64K);// 初始化真彩色模式<BR> Show_BMP("logo.BMP");<BR> getch();<BR> CloseGraph();<BR>}</P> <P>哥们,难道你还没有明白吗?<BR><BR>首先,256色模式就只有0-255种颜色,如果你是直接去显示24位真彩图,而24位共有16777215种颜色。。。。。。<BR><BR>所以前面就和你说过,你要是要真实完全的显示真彩图,就要把显示器切换到32位色深模式下去。<BR><BR>要么就是利用256色的模式,将图片抖动显示,也就是找出256个代替原图片大部分颜色。你可以找个图片软件,搞张真彩图然后使用里面的抖动处理效果,就可以看到24位真彩图在256色下抖动成什么样子<BR><BR>还有,你也可以切换到16位色深下去显示24位真彩图,不过这个也和256色显示24图类似,你想16位伪彩模式只有65536种颜色,所以你要用65536种颜色尽量的去表示24位彩图16777215中颜色。<BR><BR>当然,在16位模式下显示的24位图,肯定要比在256色下显示的效果好,你同样可以用图片软件把一张24位彩图转化为16位彩图去看看效果。<BR><BR><BR><BR><BR>说了这么多,哥们应该有个比较清晰的认识了吧,我是觉得你概念没弄明白,可上次看你的代码,又以为你是在256色下采用抖动法去显示24位彩图,所以我以为我理解错你的意思了。<BR><BR><BR>还有,因为现代显卡很多不支持在16位模式下(也就是DOS下)去修改分辨率,所以很可能你切换高分辨率和高色深模式的时候屏幕回黑掉,建议你装个Virtual PC虚拟机,装个DOS上去,然后在这个虚拟机下去做实验,这样会避免很多硬件上问题,还能提高你程序的调试速度。</P>
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