800X600X256色下24K真彩色BMP图片为什么显示不出来?(本子程序256色BMP图片显示正
<P>请帮忙指导一下,我查阅了好多资料都找不到正解!<BR><BR>/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<BR>{<BR> unsigned int bfType; /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/<BR> unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括这14个字节*/<BR> unsigned int Reserved1; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned int reserved2; /*为保留字,不用考虑*/<BR> unsigned long bfOffset; /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/<BR>}BITMAPFILEHEADER;</P><P>/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/<BR>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER<BR>{<BR> unsigned long biSize; /*指定这个结构的长度,为40*/<BR> unsigned long biWidth; /*指定图象的宽度,单位是象素*/<BR> unsigned long biHeight; /*指定图象的高度,单位是象素*/<BR> unsigned int biPlanes; /*必须是1,不用考虑*/<BR> unsigned int biBitCount; /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/<BR> unsigned long biCompression; /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/<BR> unsigned long biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数*/<BR> unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/<BR> unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/<BR> unsigned long biClrUsed; /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/<BR> unsigned long biClrImportant; /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/<BR>}BITMAPINFOHEADER;</P>
<P><BR>typedef struct tagRGBQUAD /*用于读取调色板信息*/<BR>{<BR> unsigned char rgbBlue;<BR> unsigned char rgbGreen;<BR> unsigned char rgbRed;<BR> unsigned char Reserved;<BR>}RGBQUAD;</P>
<P>typedef struct tagRGB<BR>{<BR> unsigned char r;<BR> unsigned char g;<BR> unsigned char b;<BR>}RGB24;<BR><BR><BR>我依照NEO的子程序,可是24K的BMP图片显示不出来,请指点?</P>
<P>#define SRGB332(r, g, b) ((((r) / 9) << 5) + (((g) / 9)<<2) + (b) / 21)</P>
<P>void Show_BMP(char *File_Name, int x, int y)<BR>{<BR> int i, j, width, color,len;<BR> FILE *fp;<BR> unsigned char *buffer;<BR> RGB24 *RGB_buffer;<BR> RGBQUAD *RGB;<BR> BITMAPFILEHEADER *FileHead;<BR> BITMAPINFOHEADER *InfoHead;</P>
<P> if ((fp=fopen(File_Name,"rb")) == NULL)<BR> {<BR> printf("BMP File not exist ...");<BR> return;<BR> }<BR> RGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD));<BR> FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER));<BR> InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER));<BR> fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);<BR> if (FileHead->bfType!='BM')<BR> {<BR> printf("BMP File type Error ...");<BR> return;<BR> }<BR> fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<BR> if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))<BR> {<BR> printf("BMP File not Support Compression type ...");<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行字节数--4的整数倍<BR> if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL) // 申请缓冲区<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> if ((int)InfoHead->biBitCount == 8) // 色深=8<BR> {<BR> for (i = 0 ; i < 256 ; i++)<BR> {<BR> fread(RGB,sizeof(RGBQUAD),1,fp);<BR> outportb(0x3C8,i);<BR> outportb(0x3C9,RGB->rgbRed>>2);<BR> outportb(0x3C9,RGB->rgbGreen>>2);<BR> outportb(0x3C9,RGB->rgbBlue>>2);<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);<BR> for (i = 0; i < width; i++)<BR> PutPixel(i+x,j+y,buffer[i]);<BR> }<BR> }<BR> else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24) // 色深=24<BR> {<BR> len=(int)InfoHead->biWidth*sizeof(RGB24)+(int)InfoHead->biWidth&3;<BR> if ((RGB_buffer = (RGB24 *)malloc(len)) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(RGB_buffer,len,sizeof(char),fp); /*读取该行像素的所有点的颜色*/<BR> for (i=0;i<len;i++)<BR> {<BR> color = SRGB332(RGB_buffer[i].r,RGB_buffer[i].g,RGB_buffer[i].b);<BR> PutPixel(i+x,j+y,color);<BR> }<BR> }</P>
<P> }<BR> free(FileHead);<BR> free(InfoHead);<BR> free(RGB);<BR>}</P>
<P>你得到的是什么错误,还是只是显示的不正确?</P> 256色的BMP图片本子程序能显示出来,而且显示正确,只是24K的BMP图片显示不出来,屏幕是黑的。最后按一键后,能够返回。 <P>256色的BMP图片本子程序能显示出来,而且显示正确,只是24K的BMP图片显示不出来,也就是当色深=24时,图片显示不出来,屏幕是黑的,程序没有错误,只是24K图片处理不正确(不知道如何处理),导致图片无法正确显示。<BR> 以下是色深=24时的程序片段:<BR>typedef struct tagRGB<BR>{<BR> unsigned char r;<BR> unsigned char g;<BR> unsigned char b;<BR>}RGB24;<BR><BR>#define SRGB332(r, g, b) ((((r) / 9) << 5) + (((g) / 9)<<2) + (b) / 21)<BR>RGB24 *RGB_buffer;<BR><BR>else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24) // 色深=24<BR>{<BR> len=(int)InfoHead->biWidth*sizeof(RGB24)+(int)InfoHead->biWidth&3;<BR> if ((RGB_buffer = (RGB24 *)malloc(len)) == NULL)//申请内存空间<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)// 图片高度循环<BR> {<BR> fread(RGB_buffer,len,sizeof(char),fp); /*读取该行像素的所有点的颜色*/<BR> for (i=0;i<len;i++)//图片宽度循环<BR> {<BR> color = SRGB332(RGB_buffer[i].r,RGB_buffer[i].g,RGB_buffer[i].b);<BR> PutPixel(i+x,j+y,color);<BR> }<BR> }<BR>}</P>
为什么24K真彩色BMP图片显示不出来了,有谁知道? 为什么24K真彩色BMP图片显示不出来了,有谁知道 <P>你是想直接在32模式去现实显示还在想在256色下采用抖动法显示24位图片?</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-2-11 11:23:16编辑过][/color][/align]
我想在256色下采用抖动法显示24位图片,由于首次接触MSDOS下编程显示BMP图片,因此很多概念不清楚, <P>第一步:我用《XnView V1.4》软件将一幅24K真彩色BMP图片按照如下步骤:图像-->转换为彩色[C]-->256色抖动 后另存文件生成一幅新图片。<BR>第二步:<BR> (1).定义一个宏makecol16<BR>#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))<BR> (2).定义24K的RGB<BR> typedef struct tagRGB16M /* 16M RGB像素类型 */<BR> {<BR> unsigned char Blue;<BR> unsigned char Green;<BR> unsigned char Red;<BR> }RGB16M;<BR> (3).然后将读出的三字节颜色(RGB)转换,往VRAM中填充<BR> else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24) // 色深=24(真彩色图片)<BR> {<BR> register RGB16M *buffer;<BR> if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)<BR> {<BR> fclose(fp);<BR> return;<BR> }<BR> for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)<BR> {<BR> fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);<BR> for (i = 0 ; i < width ; i++)<BR> {<BR> color = makecol16(buffer[i].Red,buffer[i].Green,buffer[i].Blue);<BR> PutPixel(i,j,color);<BR> }<BR> }</P>
<P> }<BR><BR>还是显示花屏,请指出错误之处</P> <P>在256色视频模式下,显示24bit色bmp图片,方法如下:<BR>可以不用XnView V1.4对图片进行处理,而在程序中直接进行处理:<BR> 1. 设置256色的调色板为332像素格式的调色板<BR> 2. 对24bit色bmp中的每一个像素进行转换:24bit(888) -> 8bit(332)<BR> 3. 将转换以后的8bit颜色值绘制到屏幕的正确位置上<BR> 3. 正确处理完图片中的每一个像素点,就ok了<BR><BR> RockCarry<BR> 2007-2-12<BR><BR></P> 上面讲的是抖动处理的方法,当然也可以使用最佳匹配的算法,以获得更好的显示效果。<br>方法如下:<br> 1. 统计一个bmp中各个颜色出现的频率<br> 2. 将颜色频率按从高到底进行排序(sorted color table - SCT)<br> 3. 将显示器256色的调色板设置为SCT表中的前256项 (将这256项记为SCT256表)<br> 4. 对原24bit bmp中的每个像素点进行如下处理:<br> 根据该像素的RGB值,在SCT256中查找一个最佳匹配的颜色值,并取得该颜色值在SCT256中的编号(8bit)<br> 将这个8bit的编号作为颜色值,绘制到屏幕的相应位置<br> 5. 正确处理完24bit bmp中的每一个像素,就ok了<br><br> 这实际上就是将24bit色bmp转换为256色bmp的一种简单算法,效果也不错,原理也很简单。选择最佳匹配色也很容易,就是选泽颜色空间中,距离最小的,距离函数直接使用欧式距离就非常理想。这个算法是我自己独立思考出来的,可以说是原创。<br><br> RockCarry<br> 2007-2-12<br><br><br>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-2-12 11:43:36编辑过][/color][/align]
谢谢 RockCarry,我试试<BR>
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