卧龙孔明 发表于 2006-12-11 20:24

[开源][原创] COLOR LINEZ 游戏

<P>其实这是无意中的闲作,主要是看了一个游戏(不开源),感觉不错,遂我也写了一个,同时测试一下NEO-alpha版.<br><br>规则:同一颜色的五个或五个以上的小球横竖斜在一起即可消失,并得分,看你最终能得多少分。<br>你努力,祝你成功!<br><br>在用NEO-alpha版时遇到一个错误,在我这个程序中就能表现出来,就是鼠标的指针,不好描述<br>.....具体玩玩就知道了,<br><br>永远支持NEO!!!!<br><br>以下为源代码:<br><br>/*==============================================================================<br>SK-CHINA 2006-2007 COLOR LINE BY S.K<br>==============================================================================*/<br>/*==============================================================================<br>预处理部分<br>==============================================================================*/</P>
<P>#define NEO_temp_dir_unused<br>#define BOARD_COLOR 7</P>
<P>#include &lt;stdio.h&gt;<br>#include &lt;stdlib.h&gt;<br>#include &lt;string.h&gt;<br>#include "neo.h"</P>
<P>/*==============================================================================<br>全局变量部分<br>==============================================================================*/</P>
<P>char chesscolor[9][9]={0}; /* 定义棋盘棋子颜色 */<br>char chessboard[9][9]; /* 定义棋盘空位 */<br>long grade=0; /* 分数 */</P>
<P>/*==============================================================================<br>函数部分<br>==============================================================================*/<br>/*==============================================================================<br>检查棋盘是否已满 满返回1,不满返回0.<br>==============================================================================*/</P>
<P>int boardfull(void) {<br>  int i,t; /* 临时计数 */<br>  for(i=0;i&lt;9;i++)<br>    for(t=0;t&lt;9;t++) if(chessboard[i][t]==1) return 0;<br>  return 1;<br>}</P>
<P>/*==============================================================================<br>随机生成棋子.<br>==============================================================================*/</P>
<P>void buildchess(void) {<br>  int x,y;<br>  do {<br>    x=rand()%9;<br>    y=rand()%9;<br>  }while(chesscolor[y][x]!=0);<br>  chesscolor[y][x]=rand()%7+1;<br>  chessboard[y][x]=0;<br>  delchess(y,x);<br>}</P>
<P>/*==============================================================================<br>绘制棋盘.<br>==============================================================================*/</P>
<P>void drawboard(void) {<br>  int i,t; /* 临时计数 */<br>  for(i=20;i&lt;420;i+=40) hline(20,i,380,BOARD_COLOR);<br>  for(i=20;i&lt;420;i+=40) vline(i,20,380,BOARD_COLOR);<br>  for(i=0;i&lt;9;i++)<br>    for(t=0;t&lt;9;t++)<br>      circlefill(t*40+40,i*40+40,18,chesscolor[i][t]);<br>}</P>
<P>/*==============================================================================<br>判断位于第x行,y列的棋子是否能移动到第to_x行,to_y列,可以返回1,否则返回0.<br>==============================================================================*/</P>
<P>int canmove(int x,int y,int to_x,int to_y) {<br>  if(x==to_x &amp;&amp; y==to_y) return 1;<br>  chessboard[x][y]=0;<br>  if(chessboard[x+1][y] &amp;&amp; x&lt;8)<br>    if(canmove(x+1,y,to_x,to_y)) {<br>      chessboard[x][y]=1;<br>      return 1;<br>    }<br>  if(chessboard[x-1][y] &amp;&amp; x&gt;0)<br>    if(canmove(x-1,y,to_x,to_y)) {<br>      chessboard[x][y]=1;<br>      return 1;<br>    }<br>  if(chessboard[x][y+1] &amp;&amp; y&lt;8)<br>    if(canmove(x,y+1,to_x,to_y)) {<br>      chessboard[x][y]=1;<br>      return 1;<br>    }<br>  if(chessboard[x][y-1] &amp;&amp; y&gt;0)<br>    if(canmove(x,y-1,to_x,to_y)) {<br>      chessboard[x][y]=1;<br>      return 1;<br>    }</P>
<P>  chessboard[x][y]=1;<br>  return 0;<br>}</P>
<P>/*==============================================================================<br>判断新增棋子后是否可以消去棋子,可以则消去并返回1,否则返回0.<br>==============================================================================*/</P>
<P>int delchess(int x,int y) {<br>  int i,j; /* 临时计数 */<br>  int sum=0;<br>  /* 消除竖行 */<br>  for(i=x;i&lt;9;i++) {<br>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;<br>    sum++;<br>  }<br>  for(i=x;i&gt;-1;i--) {<br>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;<br>    sum++;<br>  }<br>  if(sum&gt;5) {<br>    for(i=x+1;i&lt;9;i++) {<br>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;<br>      chesscolor[i][y]=0;<br>      chessboard[i][y]=1;<br>    }<br>    for(i=x-1;i&gt;-1;i--) {<br>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;<br>      chesscolor[i][y]=0;<br>      chessboard[i][y]=1;<br>    }<br>    chesscolor[x][y]=0;<br>    chessboard[x][y]=1;<br>    return 1;<br>  }<br>  sum=0;<br>  /* 消除横行 */<br>  for(i=y;i&lt;9;i++) {<br>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;<br>    sum++;<br>  }<br>  for(i=y;i&gt;-1;i--) {<br>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;<br>    sum++;<br>  }<br>  if(sum&gt;5) {<br>    for(i=y+1;i&lt;9;i++) {<br>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;<br>      chesscolor[x][i]=0;<br>      chessboard[x][i]=1;<br>    }<br>    for(i=y-1;i&gt;-1;i--) {<br>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;<br>      chesscolor[x][i]=0;<br>      chessboard[x][i]=1;<br>    }<br>    chesscolor[x][y]=0;<br>    chessboard[x][y]=1;<br>    return 1;<br>  }<br>  sum=0;<br>  /* 消除斜行( \ ) */<br>  for(i=x,j=y;(i&lt;9)&amp;&amp;(j&lt;9);i++,j++) {<br>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<br>    sum++;<br>  }<br>  for(i=x,j=y;(i&gt;-1)&amp;&amp;(j&gt;-1);i--,j--) {<br>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<br>    sum++;<br>  }<br>  if(sum&gt;5) {<br>    for(i=x+1,j=y+1;(i&lt;9)&amp;&amp;(j&lt;9);i++,j++) {<br>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<br>      chesscolor[i][j]=0;<br>      chessboard[i][j]=1;<br>    }<br>    for(i=x-1,j=y-1;(i&gt;-1)&amp;&amp;(j&gt;-1);i--,j--) {<br>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<br>      chesscolor[i][j]=0;<br>      chessboard[i][j]=1;<br>    }<br>    chesscolor[x][y]=0;<br>    chessboard[x][y]=1;<br>    return 1;<br>  }<br>  sum=0;<br>  /* 消除斜行( / ) */<br>  for(i=x,j=y;(i&lt;9)&amp;&amp;(j&gt;-1);i++,j--) {<br>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<br>    sum++;<br>  }<br>  for(i=x,j=y;(i&gt;-1)&amp;&amp;(j&lt;9);i--,j++) {<br>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<br>    sum++;<br>  }<br>  if(sum&gt;5) {<br>    for(i=x+1,j=y-1;(i&lt;9)&amp;&amp;(j&gt;-1);i++,j--) {<br>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<br>      chesscolor[i][j]=0;<br>      chessboard[i][j]=1;<br>    }<br>    for(i=x-1,j=y+1;(i&gt;-1)&amp;&amp;(j&lt;9);i--,j++) {<br>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<br>      chesscolor[i][j]=0;<br>      chessboard[i][j]=1;<br>    }<br>    chesscolor[x][y]=0;<br>    chessboard[x][y]=1;<br>    return 1;<br>  }<br>  return 0;<br>}</P>
<P>/*==============================================================================<br>移动棋子.<br>==============================================================================*/</P>
<P>void movechess(void) {<br>  int mousex,mousey;<br>  int mousetox,mousetoy;<br>  while(1) {<br>    while(get_click_info()!=8) ;<br>    mousex=get_mouse_x();<br>    mousey=get_mouse_y();<br>    if(mousex&lt;=20 || mousex&gt;=380) continue;<br>    if(mousey&lt;=20 || mousey&gt;=380) continue;<br>    mousex=(mousex-20)/40;<br>    mousey=(mousey-20)/40;<br>    if(chessboard[mousey][mousex]==1) continue;</P>
<P>    while(get_click_info()!=8) ;<br>    mousetox=get_mouse_x();<br>    mousetoy=get_mouse_y();<br>    if(mousetox&lt;=20 || mousetox&gt;=380) continue;<br>    if(mousetoy&lt;=20 || mousetoy&gt;=380) continue;<br>    mousetox=(mousetox-20)/40;<br>    mousetoy=(mousetoy-20)/40;<br>    if(chessboard[mousetoy][mousetox]==0) continue;</P>
<P>    if(canmove(mousey,mousex,mousetoy,mousetox)) {<br>      chessboard[mousetoy][mousetox]=0;<br>      chessboard[mousey][mousex]=1;<br>      chesscolor[mousetoy][mousetox]=chesscolor[mousey][mousex];<br>      chesscolor[mousey][mousex]=0;<br>      if(delchess(mousetoy,mousetox)) grade+=10;<br>    } else continue;<br>    break;<br>  }<br>}</P>
<P>/*==============================================================================<br>主函数.<br>==============================================================================*/</P>
<P>int main(void) {<br>  int i; /* 临时计数 */<br>  int n=3;<br>  neo_init(); /* 初始化NEO库 */<br>  set_video_mode(640,480,8,0,0); /* 640X480X64K模式 */<br>  install_keyboard(); /* 加载高级键盘 */<br>  _install_timer(); /* 加载时钟 */<br>  change_timer(200); /* 改变(时钟频率)鼠标刷新频率为200次/秒 */<br>  install_mouse(); /* 加载高级鼠标 */<br>  srand(100); /* 初始化随机函数 */</P>
<P>  memset(chessboard,1,sizeof(chessboard));</P>
<P>  for(i=0;i&lt;n;i++) buildchess();<br>  while(!boardfull()) {<br>    scare_mouse();<br>    drawboard(); /* 绘制棋盘 */<br>    gotoxy(1,1);<br>    printf("%ld",grade);<br>    unscare_mouse();<br>    movechess();<br>    for(i=0;i&lt;n;i++) if(!boardfull()) buildchess();<br>  }<br>  scare_mouse();<br>  drawboard(); /* 绘制棋盘 */<br>  printf("\nGame over.");<br>  _getch();<br>  return 0;<br>}</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-12-11 20:46:09编辑过][/color][/align]

卧龙孔明 发表于 2006-12-11 20:25

在Win-TC下编译,调试通过

一笔苍穹 发表于 2006-12-11 23:09

晕,我不会玩[em04],是用鼠标操作的不,怎么感觉里面几个人在一起玩,诡异~~[em13]

卧龙孔明 发表于 2006-12-12 11:57

<DIV class=quote><B>以下是引用<U>一笔苍穹</U>在2006-12-11 23:09:19的发言:</B><br>晕,我不会玩[em04],是用鼠标操作的不,怎么感觉里面几个人在一起玩,诡异~~[em13]</DIV>
<P>不是多人的,是单人的,是用鼠标的,仔细看看<FONT color=#3d11ee><STRONG>规则</STRONG></FONT>.<br></P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-12-12 20:27:23编辑过][/color][/align]

一笔苍穹 发表于 2006-12-13 09:51

<P>我这边鼠标点没反应啊</P>

卧龙孔明 发表于 2006-12-13 11:57

当然,这是移动棋子的游戏,当然单击无反映(没有选中表示,因为这只是一个练笔作品),点击需移动的棋子,然后找一个空格,在点击一下就能完成移动.

一笔苍穹 发表于 2006-12-13 12:12

哦,我以为是五子棋那样的点击的呢,呵呵~~

mghtyys 发表于 2006-12-13 14:46

<P>前辈,请问,我怎么样用win-tc调用库函数</P>

卧龙孔明 发表于 2006-12-13 20:43

<P>进行了一下改进:<BR><BR>/*==============================================================================<BR> SK-CHINA 2006-2007 COLOR LINE BY S.K<BR>==============================================================================*/<BR>/*==============================================================================<BR> 预处理部分<BR>==============================================================================*/</P>
<P>#define NEO_temp_dir_unused<BR>#define BOARD_COLOR 7</P>
<P>#include &lt;stdio.h&gt;<BR>#include &lt;stdlib.h&gt;<BR>#include &lt;string.h&gt;<BR>#include "neo.h"</P>
<P>/*==============================================================================<BR> 全局变量部分<BR>==============================================================================*/</P>
<P>char chesscolor[9][9]={0}; /* 定义棋盘棋子颜色 */<BR>char chessboard[9][9]; /* 定义棋盘空位 */<BR>long grade=0; /* 分数 */</P>
<P>/*==============================================================================<BR> 函数部分<BR>==============================================================================*/<BR>/*==============================================================================<BR> 检查棋盘是否已满 满返回1,不满返回0.<BR>==============================================================================*/</P>
<P>int boardfull(void) {<BR>  int i,t; /* 临时计数 */<BR>  for(i=0;i&lt;9;i++)<BR>    for(t=0;t&lt;9;t++) if(chessboard[i][t]==1) return 0;<BR>  return 1;<BR>}</P>
<P>/*==============================================================================<BR> 随机生成棋子.<BR>==============================================================================*/</P>
<P>void buildchess(void) {<BR>  int x,y;<BR>  do {<BR>    x=rand()%9;<BR>    y=rand()%9;<BR>  }while(chesscolor[y][x]!=0);<BR>  chesscolor[y][x]=rand()%7+1;<BR>  chessboard[y][x]=0;<BR>  delchess(y,x);<BR>}</P>
<P>/*==============================================================================<BR> 绘制整个棋盘(包括棋子).<BR>==============================================================================*/</P>
<P>void drawboard(void) {<BR>  int i,t; /* 临时计数 */<BR>  for(i=20;i&lt;420;i+=40) hline(20,i,380,BOARD_COLOR);<BR>  for(i=20;i&lt;420;i+=40) vline(i,20,380,BOARD_COLOR);<BR>  for(i=0;i&lt;9;i++)<BR>    for(t=0;t&lt;9;t++)<BR>      circlefill(t*40+40,i*40+40,12,chesscolor[i][t]);<BR>}</P>
<P>/*==============================================================================<BR> 判断位于第x行,y列的棋子是否能移动到第to_x行,to_y列,可以返回1,否则返回0.<BR>==============================================================================*/</P>
<P>int canmove(int x,int y,int to_x,int to_y) {<BR>  if(x==to_x &amp;&amp; y==to_y) return 1;<BR>  chessboard[x][y]=0;<BR>  if(chessboard[x+1][y] &amp;&amp; x&lt;8)<BR>    if(canmove(x+1,y,to_x,to_y)) {<BR>      chessboard[x][y]=1;<BR>      return 1;<BR>    }<BR>  if(chessboard[x-1][y] &amp;&amp; x&gt;0)<BR>    if(canmove(x-1,y,to_x,to_y)) {<BR>      chessboard[x][y]=1;<BR>      return 1;<BR>    }<BR>  if(chessboard[x][y+1] &amp;&amp; y&lt;8)<BR>    if(canmove(x,y+1,to_x,to_y)) {<BR>      chessboard[x][y]=1;<BR>      return 1;<BR>    }<BR>  if(chessboard[x][y-1] &amp;&amp; y&gt;0)<BR>    if(canmove(x,y-1,to_x,to_y)) {<BR>      chessboard[x][y]=1;<BR>      return 1;<BR>    }<BR>  chessboard[x][y]=1;<BR>  return 0;<BR>}</P>
<P>/*==============================================================================<BR> 判断新增棋子后是否可以消去棋子,可以则消去并返回1,否则返回0.<BR>==============================================================================*/</P>
<P>int delchess(int x,int y) {<BR>  int i,j; /* 临时计数 */<BR>  int sum=0;<BR>  /* 消除竖行 */<BR>  for(i=x;i&lt;9;i++) {<BR>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;<BR>    sum++;<BR>  }<BR>  for(i=x;i&gt;-1;i--) {<BR>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;<BR>    sum++;<BR>  }<BR>  if(sum&gt;5) {<BR>    for(i=x+1;i&lt;9;i++) {<BR>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;<BR>      chesscolor[i][y]=0;<BR>      chessboard[i][y]=1;<BR>    }<BR>    for(i=x-1;i&gt;-1;i--) {<BR>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;<BR>      chesscolor[i][y]=0;<BR>      chessboard[i][y]=1;<BR>    }<BR>    chesscolor[x][y]=0;<BR>    chessboard[x][y]=1;<BR>    return 1;<BR>  }<BR>  sum=0;<BR>  /* 消除横行 */<BR>  for(i=y;i&lt;9;i++) {<BR>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;<BR>    sum++;<BR>  }<BR>  for(i=y;i&gt;-1;i--) {<BR>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;<BR>    sum++;<BR>  }<BR>  if(sum&gt;5) {<BR>    for(i=y+1;i&lt;9;i++) {<BR>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;<BR>      chesscolor[x][i]=0;<BR>      chessboard[x][i]=1;<BR>    }<BR>    for(i=y-1;i&gt;-1;i--) {<BR>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;<BR>      chesscolor[x][i]=0;<BR>      chessboard[x][i]=1;<BR>    }<BR>    chesscolor[x][y]=0;<BR>    chessboard[x][y]=1;<BR>    return 1;<BR>  }<BR>  sum=0;<BR>  /* 消除斜行( \ ) */<BR>  for(i=x,j=y;(i&lt;9)&amp;&amp;(j&lt;9);i++,j++) {<BR>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<BR>    sum++;<BR>  }<BR>  for(i=x,j=y;(i&gt;-1)&amp;&amp;(j&gt;-1);i--,j--) {<BR>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<BR>    sum++;<BR>  }<BR>  if(sum&gt;5) {<BR>    for(i=x+1,j=y+1;(i&lt;9)&amp;&amp;(j&lt;9);i++,j++) {<BR>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<BR>      chesscolor[i][j]=0;<BR>      chessboard[i][j]=1;<BR>    }<BR>    for(i=x-1,j=y-1;(i&gt;-1)&amp;&amp;(j&gt;-1);i--,j--) {<BR>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<BR>      chesscolor[i][j]=0;<BR>      chessboard[i][j]=1;<BR>    }<BR>    chesscolor[x][y]=0;<BR>    chessboard[x][y]=1;<BR>    return 1;<BR>  }<BR>  sum=0;<BR>  /* 消除斜行( / ) */<BR>  for(i=x,j=y;(i&lt;9)&amp;&amp;(j&gt;-1);i++,j--) {<BR>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<BR>    sum++;<BR>  }<BR>  for(i=x,j=y;(i&gt;-1)&amp;&amp;(j&lt;9);i--,j++) {<BR>    if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<BR>    sum++;<BR>  }<BR>  if(sum&gt;5) {<BR>    for(i=x+1,j=y-1;(i&lt;9)&amp;&amp;(j&gt;-1);i++,j--) {<BR>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<BR>      chesscolor[i][j]=0;<BR>      chessboard[i][j]=1;<BR>    }<BR>    for(i=x-1,j=y+1;(i&gt;-1)&amp;&amp;(j&lt;9);i--,j++) {<BR>      if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;<BR>      chesscolor[i][j]=0;<BR>      chessboard[i][j]=1;<BR>    }<BR>    chesscolor[x][y]=0;<BR>    chessboard[x][y]=1;<BR>    return 1;<BR>  }<BR>  return 0;<BR>}</P>
<P>/*==============================================================================<BR> 移动棋子.<BR>==============================================================================*/</P>
<P>void movechess(void) {<BR>  int mousex,mousey;<BR>  int mousetox,mousetoy;<BR>  while(1) {<BR>    scare_mouse();<BR>    drawboard(); /* 绘制棋盘 */<BR>    rectfill(0,0,640,16,0);<BR>    neo_printf(0,0,"当前分数:%ld",grade);<BR>    unscare_mouse();<BR>    while(get_click_info()!=8) ;<BR>    mousex=get_mouse_x();<BR>    mousey=get_mouse_y();<BR>    if(mousex&lt;=20 || mousex&gt;=380) continue;<BR>    if(mousey&lt;=20 || mousey&gt;=380) continue;<BR>    mousex=(mousex-20)/40;<BR>    mousey=(mousey-20)/40;<BR>    if(chessboard[mousey][mousex]==1) continue;<BR>    rect(mousex*40+20,mousey*40+20,mousex*40+60,mousey*40+60,4);<BR>    while(get_click_info()!=8) ;<BR>    mousetox=get_mouse_x();<BR>    mousetoy=get_mouse_y();<BR>    if(mousetox&lt;=20 || mousetox&gt;=380) continue;<BR>    if(mousetoy&lt;=20 || mousetoy&gt;=380) continue;<BR>    mousetox=(mousetox-20)/40;<BR>    mousetoy=(mousetoy-20)/40;<BR>    if(chessboard[mousetoy][mousetox]==0) continue;</P>
<P>    if(canmove(mousey,mousex,mousetoy,mousetox)) {<BR>      chessboard[mousetoy][mousetox]=0;<BR>      chessboard[mousey][mousex]=1;<BR>      chesscolor[mousetoy][mousetox]=chesscolor[mousey][mousex];<BR>      chesscolor[mousey][mousex]=0;<BR>      if(delchess(mousetoy,mousetox)) {<BR>        grade+=10;<BR>        continue;<BR>      }<BR>    } else continue;<BR>    break;<BR>  }<BR>}</P>
<P>/*==============================================================================<BR> 主函数.<BR>==============================================================================*/</P>
<P>int main(void) {<BR>  int i; /* 临时计数 */<BR>  int n=3;<BR>  neo_init(); /* 初始化NEO库 */<BR>  set_video_mode(640,480,8,0,0); /* 640X480X64K模式 */<BR>  install_keyboard(); /* 加载高级键盘 */<BR>  _install_timer(); /* 加载时钟 */<BR>  change_timer(500); /* 改变(时钟频率)鼠标刷新频率为500次/秒 */<BR>  install_mouse(); /* 加载高级鼠标 */<BR>  srand(100); /* 初始化随机函数 */</P>
<P>  memset(chessboard,1,sizeof(chessboard));</P>
<P>  for(i=0;i&lt;n;i++) buildchess();<BR>  while(!boardfull()) {<BR>    movechess();<BR>    for(i=0;i&lt;n;i++) if(!boardfull()) buildchess();<BR>  }<BR>  scare_mouse();<BR>  drawboard(); /* 绘制棋盘 */<BR>  rectfill(0,0,640,16,0);<BR>  neo_printf(0,0,"游戏结束,你的最终得分:%ld,谢谢你的使用",grade);<BR>  _getch();<BR>  return 0;<BR>}</P>

一笔苍穹 发表于 2007-5-29 15:03

楼主能否再给我发一份中国象棋社?以前那个似乎下不了了,你论坛里的解压有问题。<BR>我的邮箱:ckerhome@yahoo.com.cn

卧龙孔明 发表于 2007-6-1 12:22

<DIV class=quote><B>以下是引用<U>一笔苍穹</U>在2007-5-29 15:03:42的发言:</B><BR>楼主能否再给我发一份中国象棋社?以前那个似乎下不了了,你论坛里的解压有问题。<BR>我的邮箱:ckerhome@yahoo.com.cn</DIV>
<p>看看这个,又传了一下<BR>[attach]21735[/attach]<BR>

fangfangff 发表于 2007-6-9 10:21

<P>在TC++中编译的时候出现一个错误<BR>提示是#include "neo.h"这个错误<BR>这样的话我应该怎么修改才可以运行呢???<BR>谢谢楼主,你真的太强了,佩服ing</P>

一笔苍穹 发表于 2007-6-15 12:04

你得先把NEO的所有头文件拷到TC或WIN-TC或BC的INCLUDE文件夹下<BR>下载可以到NEO资源站:<BR><a href="http://www.ds0101.com/neosdk" target="_blank" >http://www.ds0101.com/neosdk</A>

wrrlcmnyj 发表于 2007-6-17 16:41

[attach]22666[/attach]<BR>[attach]22667[/attach]<BR>

heimao000 发表于 2007-9-21 11:31

colorlinez论坛 :<a href="http://colorlinez.5d6d.com/index.php" target="_blank" >http://colorlinez.5d6d.com/index.php</A><BR>Color Linez QQ 群 35901293,欢迎加入<BR>Color Linez百度贴吧,<a href="http://post.baidu.com/f?kw=color%5Flinez" target="_blank" >http://post.baidu.com/f?kw=color%5Flinez</A>,欢迎访问<BR>论坛和群里面有上万分的高手

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