[求助]VGA16色下用的是哪几个色彩寄存器啊?
看到过一篇文章,引其中的一段:<BR>"不是说16色模式下只需要部分色彩寄存器吗?对于TC的BGI的EGA/VGA16色模式,所采用的颜色号在其graphics.h中是这样定义的:<BR>char ega_colors[16]={0,1,2,3,4,5,20,7,56,57,58,59,60,61,62,63};"<BR><BR>又看到过这样的程序,(吴进的16色位图显示)引其中的一段:<BR>"char convert[16] = {0x0,0x4,0x2,0x6,0x1,0x5,0x3,0x7,0x8,0xc,0xa,0xe,0x9,0xd,0x3,0xf};/*BMP色彩与VGA色对照表*/ "<BR>//这个注解不明白了和.<BR><BR>.......<BR>.......<BR><BR>" putpixel(x+j++,y+i,convert[bmp_data[d]>>4]);/*用高4位画1个点*/<BR>putpixel(x+j++,y+i,convert[bmp_data[d]&0xf]); /*用低4位画1个点*/ "<BR><BR>//又用到convert了.<BR><BR><BR>上面的这个数组是什么意思我就不明白了.<BR> <P>/***********************************************<BR> *******在DOS下显示16位色位图源程序**************<BR> ***********************************************/<BR> #include <string.h><BR> #include <stdio.h><BR> #include <stdlib.h><BR> #include <conio.h><BR> #include <math.h><BR> #include <fcntl.h><BR> #include <bios.h><BR> #include <dos.h><BR> #include <io.h><BR> #include <graphics.h><BR> #define closegr closegraph<BR> /***********************************************<BR> *************位图文件头结构*********************<BR> ***********************************************/<BR> typedef struct<BR> {<BR> int id; /*两字节的内容用来识别位图的类型:<BR>'BM' : Windows 3.1x, 95, NT, …<BR>'BA' :OS/2 Bitmap Array<BR>'CI' :OS/2 Color Icon<BR>'CP' :OS/2 Color Pointer<BR>'IC' : OS/2 Icon<BR>'PT' :OS/2 Pointer<BR>注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识"BM"就行<BR>*/<BR> long filesize; /*用字节表示的整个文件的大小*/<BR> long reserved; /*保留,必须设置为0*/<BR> long dataoffset; /*从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量*/<BR> long headersize; /*位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:<BR>28h - Windows 3.1x, 95, NT, …<BR>0Ch - OS/2 1.x<BR>F0h - OS/2 2.x<BR>注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。<BR>*/<BR> long width; /*位图的宽度,以象素为单位*/<BR> long height;/*位图的高度,以象素为单位*/<BR> int Planes; /*位图的位面数(注:该值将总是1)*/<BR> int Pixe; /*每个象素的位数<BR>1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色)<BR>4 - 16 色位图<BR>8 - 256 色位图<BR>16 - 16bit 高彩色位图<BR>24 - 24bit 真彩色位图<BR>32 - 32bit 增强型真彩色位图<BR>*/<BR> long Compression; /*压缩说明:<BR>0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示)<BR>1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示)<BR>2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示)<BR>3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)<BR>*/<BR> long bmpDataSize; /*用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数*/<BR> long XPelsPerMeter;/*用象素/米表示的水平分辨率*/<BR> long YPelsPerMeter;/*用象素/米表示的垂直分辨率*/<BR> long ClrUsed; /*位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256*/<BR> long ClrImportant; /*指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要*/<BR> }BMPHEAD;<BR> BMPHEAD BmpHead;<BR> //char convert[16] = {0x0,0x4,0x2,0x6,0x1,0x5,0x3,0x7,0x8,0xc,0xa,0xe,0x9,0xd,0x3,0xf};/*BMP色彩与VGA色对照表*/<BR> <BR> unsigned char * bmp_data;<BR> int fp;</P><P> /**********************************************<BR> ************ BGI初始化函数*********************<BR> **********************************************/<BR> void initgr(void)<BR>{<BR> int gd = DETECT, gm; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */<BR> // registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */<BR> initgraph(&gd, &gm, "<a>\\tc\\bgi</A>");<BR>}<BR> /***********************************************<BR> *************位图文件头读取函数*****************<BR> ***********************************************/<BR> int read_bmp_head(char *bmp_filename)<BR> {<BR> if((fp=open(bmp_filename,O_RDONLY))==-1)/*打开位图文件*/<BR> {<BR> printf("%s%s",bmp_filename," is not found.");<BR> return 1;<BR> }<BR> read(fp,&BmpHead,sizeof(BMPHEAD));/*读取BMP文件的信息头*/<BR> if(BmpHead.id!=0x4d42) /*判断是否是BMP文件*/<BR> {<BR> printf("%s%s","'",bmp_filename,"' is not BMPfile");<BR> return 1;<BR> }<BR> return 0;<BR> }<BR> /***********************************************<BR> **************纠正宽度函数**********************<BR> ***********************************************/<BR> int correct_width(int width)<BR> {<BR> int factual_width;<BR> if(width%4==0&&(width/4)%2==0);<BR> else while(width%4!=0||(width/4)%2!=0)width++;<BR> /*{<BR> if(width%2)width+=2*(4-(width/2)%4);<BR> else width+=2*(4-(width/2+1)%4);<BR> } */<BR> factual_width=width;<BR> return factual_width;<BR> }<BR> /***********************************************<BR> *************读位图文件并显示函数***************<BR> ***********************************************/<BR> void put_bmp(char * bmpfile,int x,int y)<BR> {<BR> int read_bmp_head_return,i,j,d=0,cn;<BR> bmp_data=(unsigned char *)malloc(BmpHead.bmpDataSize*sizeof(unsigned char));<BR> if((read_bmp_head_return=read_bmp_head(bmpfile))==1)<BR> {<BR> getch();<BR> exit(1);<BR> }<BR> lseek(fp,BmpHead.dataoffset,SEEK_SET);<BR> read(fp,bmp_data,BmpHead.bmpDataSize);/*读取颜色数据到缓冲区内*/<BR> cn=correct_width(BmpHead.width);<BR> for(i=BmpHead.height;i>0;i--)<BR> for(j=0;j<cn;)<BR> {<BR> putpixel(x+j++,y+i,convert[bmp_data[d]>>4]);/*用高4位画1个点*/<BR> putpixel(x+j++,y+i,convert[bmp_data[d]&0xf]); /*用低4位画1个点*/<BR> d++;<BR> }<BR> free(bmp_data);<BR> close(fp);<BR> }<BR> /***********************************************<BR> *************主函数*****************************<BR> ***********************************************/<BR> int main(void)<BR> {<BR> initgr();<BR> put_bmp("aa16.bmp",320,240);<BR> getch();<BR> closegr();<BR> return 0;<BR> }<BR>这是源程序,可是在tc下怎么显示16色图像时去是一堆乱的东西?</P>
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